最大并发数:
什么是并发数?
同时执行的任务数。比如同时开启三个线程执行三个任务,并发数就是3.
最大并发数相关的方法:
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
剖析最大并发数:并发数就是同时执行操作的数量,并不是只线程的个数。就是指同时执行任务的个数,当一个线程执行完毕后会有一个回收到线程池的过程,这时如果线程池中还有别的线程就会直接拿出来进行任务的执行。如果线程池中没有线程,就会等待回收后的线程。
注:最大线程个数是由CPU内核决定的
GCD与NSOPeration的线程的不同之处
1。我们知道GCD的线程大体可分为六大中,同步串行队列(不开辟线程),同步并行队列(开辟线程),异步串行队列(开辟线程),异步并行队列(开辟线程),主队列, 全局队列。
但是我们知道开辟线程和耗费内存,而GCD中方法虽多,但是很多我们开辟线程并没有意义,反而会耗费内存。NSOPeration其实是对GCD中的一个封装,但是他并没有封装GCD中所有的方法。NSOperationQueue创建出来的对象相当于异步并行队列,NSInvocationOperation如有start这相当于同步串行队列。NSBlockOperation将创建的对象加到NSOperationQueue创建队列中,相当一异步串行
NSOperationQueue * q = [NSOperationQueue mainQueue]相当于GCD的主队列
2.队列的取消、暂停、和恢复NSOPeration有,GCD是没有的
取消队列的所有操作
-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作。
暂停和恢复队列
-(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES表示暂停队列 NO表示恢复队列
-(BOOL)isSuspend;
获取队列操作数:
operationCount(只读属性)
注意:
(1)暂停不会删除队列内的操作。只是把队列挂起。暂停和挂起都是针对队列而言的。暂停后还可以重新恢复接着原来的任务进行执行。
(2)取消全部任务的操作会清空队列里的所有任务。
(3)暂停和取消都是对队列里的操作而言的,而正在执行的操作是无法取消或暂停的。
在实际的开发中:通常定义一个全局的操作队列, 然后就可以把所有的任务都添加进去。在开发中需要注意的两点:
(1)在用户点击”暂停/继续”的按钮触发的事件中,需要先判断当前队列内是否有任务,如果全局队列内没有任务就直接return返回,从而没有任务的时候不会改变队列的挂起和恢复状态。
(2)在用户点击”取消全部操作”的按钮触发的事件中,取消操作之后需要重置全局队列为恢复状态,这样不管原先全局队列的状态如何,在取消全部操作之后又重新置于初始状态。从而不会影响新的操作。
代码
- (void) viewDidLoad { self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; UIButton * downButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; downButton.frame = CGRectMake(20, 80, 200, 60); [downButton setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; [downButton addTarget:self action:@selector(download) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:downButton]; } - (void) download { if (self.opQueue.operationCount == 0) { NSLog(@"没有操作"); return; } //暂停,继续 self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended; if (self.opQueue.suspended) { NSLog(@"暂停"); } else { NSLog(@"继续"); } } - (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // [self opDemo1]; // [self opDemo2]; // [self opDemo3]; // [self opDemo4]; [self opDemo5]; } //懒加载 - (NSOperationQueue *)opQueue { if(_opQueue == nil) { _opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; } return _opQueue; } #pragma mark - 线程间通信 - (void) opDemo5 { self.opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//maxConcurrentOperationCount 必须要设,否者暂停不了
//个人理解,若不设置最大并发数,则所有任务并发执行,而暂停操作只能暂停还没开始的任务。下载中的任务不会暂停
//maxCincurrentOpertaionCount为多少,暂停下载后。就会有多少任务下载完成,因为点击暂停时,还有这么多人物在执行中 self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = 1; NSLog(@"+1"); for (int i = 0; i < 500; i ++) { NSOperation * op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"%d 耗时操作 ===== %@", i,[NSThread currentThread]); }]; [self.opQueue addOperation:op]; } NSLog(@"+3"); }
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,这是GCD所不具备的功能:
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写:
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作
- 具体使用:将任务(block)添加到队列(串行/并发(全局)),指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)
- 线程通信:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI
- 还有NSOperation无法做到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)
NSOperation ---->ios2.0(后来改造了NSOperation的底层)
- 具体使用:将操作(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。
- 线程通信: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)
- 提供了一些GCD无法实现的功能:“最大并发数”
- 暂停/继续 -------挂起
- 取消所有任务
- 依赖关系
1 <span style="font-size:18px;">// 2 // ViewController.m 3 // NSOperation之线程间通信 4 // 5 // Created by apple on 15/10/22. 6 // Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 11 @interface ViewController () 12 /** 13 一般开发中,会定义一个全局的队列。整个程序都可以把操作往里面放。 14 负责调度所有的操作 15 */ 16 @property(nonatomic, strong) NSOperationQueue *opQueue; 17 @end 18 19 @implementation ViewController 20 21 /** 22 小结: 23 只要是NSOperation的子类,就能添加到操作队列 24 - 一旦操作添加到队列, 就会自动异步执行 25 - 如果没有添加到队列, 而是使用start方法,就会在当前线程执行操作 26 - 如果是线程间通信, 可以使用[NSOperaionQueue mainQueue] 拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI) 27 */ 28 29 /** 30 GCD----> ios4.0 31 - 具体使用:将任务(block)添加到队列 (串行/并发(全局)) ,指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步) 32 - 线程通信:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI 33 - 还有NSOperation无法做到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂) 34 35 NSOperation ---->ios2.0 (后来改造了NSOperation的底层) 36 - 具体使用:将操作(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。 37 - 线程通信: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI) 38 - 提供了一些GCD无法实现的功能:“最大并发数” 39 - 暂停/继续 ------- 挂起 40 - 取消所有任务 41 - 依赖关系 42 */ 43 44 /** 45 懒加载的方式,初始化NSOperationQueue对象 46 */ 47 -(NSOperationQueue *)opQueue 48 { 49 if(_opQueue == nil) 50 { 51 _opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 52 } 53 return _opQueue; 54 } 55 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 56 { 57 [self dependcy]; 58 } 59 #pragma mark - 线程间通信(非常重要) 60 -(void)opDemo1 61 { 62 NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init]; 63 [q addOperationWithBlock:^{ 64 NSLog(@"耗时操作......%@", [NSThread currentThread]); 65 66 // 在主线程更新UI 67 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ 68 NSLog(@"更新UI......%@", [NSThread currentThread]); 69 }]; 70 }]; 71 } 72 73 #pragma mark- 最大并发数 74 /** 75 注意:最大并发数不是说线程的数量,而是说同时进行操作的数量 76 */ 77 -(void)opDemo2 78 { 79 self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = 2; 80 for(int i=0; i<10 ; i++){ 81 NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 82 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; 83 NSLog(@"%@------%d", [NSThread currentThread], i); 84 }]; 85 [self.opQueue addOperation:op]; 86 } 87 } 88 89 #pragma mark - 高级操作 挂起 90 // 就是暂停和继续: 对队列的操作 91 /** 92 应用场景:比如当我们在有WiFi的地发用手机下载电影,但是有事情走开了,断网了电影只下载了一半,这时就需要挂起,等到了有网的地方又可以接着原来的进度下载。 93 切记:挂起的是队列,不会影响已经在执行的操作 94 */ 95 -(IBAction)pause 96 { 97 98 // 判断操作的数量,当前队列里面是否有操作 99 if(self.opQueue.operationCount == 0){ 100 NSLog(@"没有操作"); 101 return; // 没有操作的时候直接return,不会修改队列的状态 102 } 103 104 // 暂停继续 : 105 self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended; 106 if(self.opQueue.suspended){ 107 NSLog(@"暂停"); 108 }else 109 { 110 NSLog(@"继续"); 111 } 112 } 113 114 #pragma mark- 高级操作 队列取消 115 /** 116 取消操作并不会影响队列的挂起状态 117 */ 118 -(IBAction)cancel 119 { 120 // 取消队列内的所有操作 121 // 只是取消队列里的任务,而正在执行的任务是无法取消的 122 // 另外取消了任务就是删除了队列内的所有操作 123 [self.opQueue cancelAllOperations]; 124 NSLog(@"取消所有操作"); 125 126 // 取消队列的挂起状态(只要是取消了队列的操作,我们就把队列处于一个启动状态,以便于后续的开始) 127 self.opQueue.suspended = NO; 128 } 129 130 #pragma mark -依赖关系 131 -(void)dependcy 132 { 133 /** 134 举例场景: 135 1. 下载一个小说的压缩包 136 2. 解压缩,删除压缩包 137 3. 更新UI 138 */ 139 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 140 NSLog(@"下载一个小说的压缩包,%@",[NSThread currentThread]); 141 }]; 142 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 143 NSLog(@"解压缩,删除压缩包,%@",[NSThread currentThread]); 144 }]; 145 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 146 NSLog(@"更新UI,%@",[NSThread currentThread]); 147 }]; 148 // 如果直接把任务添加到队里,会异步执行,使顺序错乱 149 150 // 因此需要指定任务之间的依赖关系--------依赖关系可以跨队列(可以在子线程下载完,到主线程更新UI) 151 [op2 addDependency:op1]; // op2 依赖于op1 就是执行op2之前必须先执行op1 152 [op3 addDependency:op2]; // op3 依赖于op2 就是执行op3之前必须先执行op2 153 154 /** 155 千万注意:不要造成相互依赖即依赖循环,会造成死锁 156 */ 157 // [op1 addDependency:op3]; 158 159 160 // waitUntilFinished 类似于GCD中调度组的通知 161 // NO表示不等待当前的队列执行完毕,就执行下面的代码,打印 NSLog(@"任务完成"); 162 // YES 表示必须等队列内的任务全部执行完毕才执行下面的代码 163 [ self.opQueue addOperations:@[op1, op2] waitUntilFinished:YES]; 164 165 // 在主线程更新UI 166 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3]; 167 168 NSLog(@"任务完成"); 169 } 170 @end 171 </span>