第二次作业

本文介绍了四则运算随机生成器的设计与实现过程,包括定义随机数、运算符选择、结果判断等核心步骤,并针对除法结果非整数的问题进行了优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

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1.配置环境

VS在之前面向对象课程中就已经安装好的了,安装期间并没有遇到什么困难。

 

2.克隆项目

 

GitHub账号之前就有注册过,Git在之前学习Android的时候书中也有介绍过,自己之前就一步步安装过,没有遇到什么困难。

 

3.单元测试及回归测试

1.代码思路

首先定义3个0到100的随机数,再定义1个1到4的随机数用来表示4种运算符,总共有4 * 4 = 16中运算情况,在switch中体现这16种情况。

如果在有除法的式子中计算的结果不为整数,或者除数的值为0,则让循环条件i=i-1 重新出现一个算式。判断结果为整数的思路是定义两个

result  一个为int类型一个为double类型  计算的结果int强转为double后是否相同。

2.核心代码

static void Calculator(int num)
{
  Random r = new Random();
  for (int i = 0; i < num; i++)
  {
    int result = 0;
    double result2 = 0.0; //用于判断计算结果是否为整数
    int f = r.Next(1, 17);
    int num1 = r.Next(0, 101);
    int num2 = r.Next(0, 101);
    int num3 = r.Next(0, 101);
    switch (f)
    {
      case 1:
        result = num1 + num2 + num3;
        Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 2:
        result = num1 + num2 - num3;
        Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
      break;
      case 3:
        result = num1 + num2 * num3;
        Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 4:
        result = num1 + num2 / num3;
        result2 = num1 + num2 / num3;
        if((double)result == result2 && num3 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 5:
        result = num1 - num2 + num3;
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 6:
        result = num1 - num2 - num3;
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 7:
        result = num1 - num2 * num3;
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 8:
        result = num1 - num2 / num3;
        result2 = num1 - num2 / num3;
        if ((double)result == result2 && num3 != 0)
        {
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 9:
        result = num1 * num2 + num3;
        Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 10:
        result = num1 * num2 - num3;
        Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 11:
        result = num1 * num2 / num3;
        result2 = num1 * num2 / num3;
        if ((double)result == result2 && num3 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 12:
        result = num1 / num2 + num3;
        result2 = num1 / num2 + num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 13:
        result = num1 / num2 - num3;
        result2 = num1 / num2 - num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 14:
        result = num1 / num2 * num3;
        result2 = num1 / num2 * num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 15:
        result = num1 / num2 / num3;
        result2 = num1 / num2 / num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0 && num3 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      default:
        result = num1 * num2 * num3;
        Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        break;
     }

    }

}

3.测试

经过多测运行测试,发现代码运行基本没有问题,但是遇到除数为0时就会报错。运行成功的结果发现:有除法的式子的结果基本上都是错误的。

分析得知:因为式子是需要两步运算出结果的,但我没有把式子分解,除法运算返回的结果应该是小数的,但是直接强转为整数了,导致最后计算结果也是整数,所以我没有舍弃这种式子,导致结果错误。

解决:在有加或减和除法的式子中将式子分解,除法运算结果为小数则直接舍弃。在有乘法和除法的式子中则需要判断除法运算中是否为小数再判断结果是否为小数。

附上两处有典型代表的修改之后的代码:

 case 4:
                        if(num3 != 0)
                        {
                            result = num2 / num3;
                            result2 = num2 / num3;
                            if ((double)result == result2 && num3 != 0)
                            {
                                result += num1;
                                Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
                            }
                            else
                            {
                                i--;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                        }
                        break;

 

  

 ②

case 14:
                        if(num2 != 0)
                        {
                            result = num1 / num2;
                            result2 = num1 / num2;
                            if ((double)result == result2)
                            {
                                result = result * num3;
                                Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
                            }
                            else if ((double)result != result2)
                            {
                                result = (int)(result2 * num3);
                                result2 = result2 * num3;
                                if ((double)result == result2)
                                {
                                    Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
                                }
                                else
                                {
                                    i--;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                i--;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                        }
                        break;

 

运行结果:

然而发现还是错误的~~~

再次分析:原来是每次判断result和result1是否相等时,不管怎么相除result1总是和result相等。原因很简单,就是两个int类型的数相除,结果先是int类型,然后再转化成result1的double类型。

解决方案:将result式子中的int整数先转化成小数再进行运算。这里采取 *1.0的方式。

附上典型代码:

case 15:
                        if(num2 != 0 && num3 != 0)
                        {
                            result = num1 / num2;
                            result2 = num1 * 1.0 / num2;
                            if ((double)result == result2)
                            {
                                result = result / num3;
                                result2 = result2 * 1.0 / num3;
                                if ((double)result == result2)
                                    Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
                                else
                                {
                                    i--;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                i--;
                            }
                           
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                        }
                        break;

 

 运行结果:

经过多次测试发现结果是正确的。

4.效能分析

经过效能分析发现最耗时的时输出到控制台的打印语句。

 

5.提交代码

 

6.感想

做完这次作业最大的感受就是知道怎么去操作git了,想要更加深入了解它就得深入去学习一下它的所有操作命令了。

转载于:https://www.cnblogs.com/chaserFF/p/10589038.html

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