第二次作业

本文介绍了四则运算随机生成器的设计与实现过程,包括定义随机数、运算符选择、结果判断等核心步骤,并针对除法结果非整数的问题进行了优化。

 

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1.配置环境

VS在之前面向对象课程中就已经安装好的了,安装期间并没有遇到什么困难。

 

2.克隆项目

 

GitHub账号之前就有注册过,Git在之前学习Android的时候书中也有介绍过,自己之前就一步步安装过,没有遇到什么困难。

 

3.单元测试及回归测试

1.代码思路

首先定义3个0到100的随机数,再定义1个1到4的随机数用来表示4种运算符,总共有4 * 4 = 16中运算情况,在switch中体现这16种情况。

如果在有除法的式子中计算的结果不为整数,或者除数的值为0,则让循环条件i=i-1 重新出现一个算式。判断结果为整数的思路是定义两个

result  一个为int类型一个为double类型  计算的结果int强转为double后是否相同。

2.核心代码

static void Calculator(int num)
{
  Random r = new Random();
  for (int i = 0; i < num; i++)
  {
    int result = 0;
    double result2 = 0.0; //用于判断计算结果是否为整数
    int f = r.Next(1, 17);
    int num1 = r.Next(0, 101);
    int num2 = r.Next(0, 101);
    int num3 = r.Next(0, 101);
    switch (f)
    {
      case 1:
        result = num1 + num2 + num3;
        Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 2:
        result = num1 + num2 - num3;
        Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
      break;
      case 3:
        result = num1 + num2 * num3;
        Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 4:
        result = num1 + num2 / num3;
        result2 = num1 + num2 / num3;
        if((double)result == result2 && num3 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 5:
        result = num1 - num2 + num3;
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 6:
        result = num1 - num2 - num3;
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 7:
        result = num1 - num2 * num3;
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 8:
        result = num1 - num2 / num3;
        result2 = num1 - num2 / num3;
        if ((double)result == result2 && num3 != 0)
        {
        Console.WriteLine(num1 + " - " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 9:
        result = num1 * num2 + num3;
        Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 10:
        result = num1 * num2 - num3;
        Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
        break;
      case 11:
        result = num1 * num2 / num3;
        result2 = num1 * num2 / num3;
        if ((double)result == result2 && num3 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 12:
        result = num1 / num2 + num3;
        result2 = num1 / num2 + num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " + " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 13:
        result = num1 / num2 - num3;
        result2 = num1 / num2 - num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " - " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 14:
        result = num1 / num2 * num3;
        result2 = num1 / num2 * num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      case 15:
        result = num1 / num2 / num3;
        result2 = num1 / num2 / num3;
        if ((double)result == result2 && num2 != 0 && num3 != 0)
        {
          Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
        }
        else
        {
          i--;
        }
        break;
      default:
        result = num1 * num2 * num3;
        Console.WriteLine(num1 + " * " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
        break;
     }

    }

}

3.测试

经过多测运行测试,发现代码运行基本没有问题,但是遇到除数为0时就会报错。运行成功的结果发现:有除法的式子的结果基本上都是错误的。

分析得知:因为式子是需要两步运算出结果的,但我没有把式子分解,除法运算返回的结果应该是小数的,但是直接强转为整数了,导致最后计算结果也是整数,所以我没有舍弃这种式子,导致结果错误。

解决:在有加或减和除法的式子中将式子分解,除法运算结果为小数则直接舍弃。在有乘法和除法的式子中则需要判断除法运算中是否为小数再判断结果是否为小数。

附上两处有典型代表的修改之后的代码:

 case 4:
                        if(num3 != 0)
                        {
                            result = num2 / num3;
                            result2 = num2 / num3;
                            if ((double)result == result2 && num3 != 0)
                            {
                                result += num1;
                                Console.WriteLine(num1 + " + " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
                            }
                            else
                            {
                                i--;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                        }
                        break;

 

  

 ②

case 14:
                        if(num2 != 0)
                        {
                            result = num1 / num2;
                            result2 = num1 / num2;
                            if ((double)result == result2)
                            {
                                result = result * num3;
                                Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
                            }
                            else if ((double)result != result2)
                            {
                                result = (int)(result2 * num3);
                                result2 = result2 * num3;
                                if ((double)result == result2)
                                {
                                    Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " * " + num3 + " = " + result);
                                }
                                else
                                {
                                    i--;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                i--;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                        }
                        break;

 

运行结果:

然而发现还是错误的~~~

再次分析:原来是每次判断result和result1是否相等时,不管怎么相除result1总是和result相等。原因很简单,就是两个int类型的数相除,结果先是int类型,然后再转化成result1的double类型。

解决方案:将result式子中的int整数先转化成小数再进行运算。这里采取 *1.0的方式。

附上典型代码:

case 15:
                        if(num2 != 0 && num3 != 0)
                        {
                            result = num1 / num2;
                            result2 = num1 * 1.0 / num2;
                            if ((double)result == result2)
                            {
                                result = result / num3;
                                result2 = result2 * 1.0 / num3;
                                if ((double)result == result2)
                                    Console.WriteLine(num1 + " / " + num2 + " / " + num3 + " = " + result);
                                else
                                {
                                    i--;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                i--;
                            }
                           
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                        }
                        break;

 

 运行结果:

经过多次测试发现结果是正确的。

4.效能分析

经过效能分析发现最耗时的时输出到控制台的打印语句。

 

5.提交代码

 

6.感想

做完这次作业最大的感受就是知道怎么去操作git了,想要更加深入了解它就得深入去学习一下它的所有操作命令了。

转载于:https://www.cnblogs.com/chaserFF/p/10589038.html

C语言-光伏MPPT算法:电导增量法扰动观察法+自动全局搜索Plecs最大功率跟踪算法仿真内容概要:本文档主要介绍了一种基于C语言实现的光伏最大功率点跟踪(MPPT)算法,结合电导增量法与扰动观察法,并引入自动全局搜索策略,利用Plecs仿真工具对算法进行建模与仿真验证。文档重点阐述了两种经典MPPT算法的原理、优缺点及其在不同光照和温度条件下的动态响应特性,同时提出一种改进的复合控制策略以提升系统在复杂环境下的跟踪精度与稳定性。通过仿真结果对比分析,验证了所提方法在快速性和准确性方面的优势,适用于光伏发电系统的高效能量转换控制。; 适合人群:具备一定C语言编程基础和电力电子知识背景,从事光伏系统开发、嵌入式控制或新能源技术研发的工程师及高校研究人员;工作年限1-3年的初级至中级研发人员尤为适合。; 使用场景及目标:①掌握电导增量法与扰动观察法在实际光伏系统中的实现机制与切换逻辑;②学习如何在Plecs中搭建MPPT控制系统仿真模型;③实现自动全局搜索以避免传统算法陷入局部峰值问题,提升复杂工况下的最大功率追踪效率;④为光伏逆变器或太阳能充电控制器的算法开发提供技术参考与实现范例。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的C语言算法逻辑与Plecs仿真模型同步学习,重点关注算法判断条件、步长调节策略及仿真参数设置。在理解基本原理的基础上,可通过修改光照强度、温度变化曲线等外部扰动因素,进一步测试算法鲁棒性,并尝试将其移植到实际嵌入式平台进行实验验证。
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