BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1 ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h 解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈 BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动 解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题 具体代码如下: CCArray *pChildrenArray = map->getChildren(); CCSpriteBatchNode *child = NULL; CCObject *pObject = NULL; CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){ child = (CCSpriteBatchNode *)pObject; if(!child) break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); }
本文介绍了解决Cocos2d-x游戏引擎中地图显示时出现的两个常见问题的方法:一是地图图块之间的细密间隔问题,二是场景滚动时地图抖动的问题。针对图块间隔问题,可以通过调整ccConfig.h文件中的宏定义来改善;对于地图抖动,则可通过为地图图层的纹理开启抗锯齿效果来解决。
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