.net 资源文件的创建及使用

本文详细介绍了使用VisualC#创建资源文件的过程,包括创建资源文件所用的类、方法,如何向资源文件中添加字节数组、对象和字符串资源,以及在程序中如何管理与使用这些资源。

一、资源文件

  资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。

二、创建资源文件所用的类

  在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。

三、创建资源文件的方法  

  首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:

ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;

rw.Generate ( ) ;

此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。

四、往资源文件中添加资源的方法

  在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。

1).加入字节数组,语法格式为:

public void AddResource ( string , byte [ ] ) ;

 

注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符

 

(2).加入对象,语法格式为:

 

public void AddResource ( string , object );

 

注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如:
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;

 

Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;                           

 

rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;

 

rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;

 

(3).加入字符串,具体语法如下:

 

public void AddResource ( string1 , string2) ;

 

注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:

 

rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" );

 

至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:

 

rw.Close ( ) ;

五、示例创建资源文件

 

        /// <summary>
        /// 创建资源文件
        /// </summary>
        public static void CreateRe()
        {
            ResourceWriter rw = new ResourceWriter("My.resources");

            Image image1 = Image.FromFile("../../Images/1.jpg");
            Image image2 = Image.FromFile("../../Images/2.jpg");
            Icon ic = new Icon("../../Images/3.ico");

            rw.AddResource("1",image1);
            rw.AddResource("2",image2);
            rw.AddResource("3",ic);
            rw.AddResource("4","这是从资源文件中获取的字符串!");

            rw.Generate();
            rw.Close();

        
        }

 

六、将生成的资源文件添加到测试工程的方法

  创建一个“Windows应用程序”测试工程,将My.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下:

1,在资源管理器里选中文件

2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。

 

3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性”

 

4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。

 

七、如何在程序中管理资源文件中的资源

  在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:

ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;

       注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数Res.My 由两部分构成,Res表示测试工程的命名空间,My表示资源文件名My.resources的根名称,即点号有前部分My

八、如何在程序中使用资源文件中的资源  

  我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:

object GetSting(String)

object GetObject(String)  

  其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:

 

提取字符串资源:

 

String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;

 

提取图标资源:

 

Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;

 

提取图象资源:

 

Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;

九、测试工程源码

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


//引用命名空间
using System.Resources;
using System.Reflection;

namespace CResources
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        ResourceManager rm = new ResourceManager("CResources.My", Assembly.GetExecutingAssembly());

        
        private void btnCreateResources_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CreateRe();                       
        }

        /// <summary>
        /// 创建资源文件
        /// </summary>
        public static void CreateRe()
        {
            ResourceWriter rw = new ResourceWriter("My.resources");

            Image image1 = Image.FromFile("../../Images/1.jpg");
            Image image2 = Image.FromFile("../../Images/2.jpg");
            Icon ic = new Icon("../../Images/3.ico");

            rw.AddResource("1",image1);
            rw.AddResource("2",image2);
            rw.AddResource("3",ic);
            rw.AddResource("4","这是从资源文件中获取的字符串!");

            rw.Generate();
            rw.Close();

        
        }

        //从资源文件中获取图片1
        private void btnGetPic_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.picBox1.Image = ((Bitmap)(rm.GetObject("1")));
        }
        //从资源文件中获取图片2
        private void btnGetPic2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.picBox1.Image = ((Bitmap)(rm.GetObject("2")));
        }
        //从资源文件中获取字符串4
        private void btnGetString_Click(object sender, EventArgs e)
        {          
            this.lbl.Text = rm.GetString("4");
        }
        //从资源文件中获取图标3
        private void btnGetIco_Click(object sender, EventArgs e)
        {           
            this.Icon = (Icon)rm.GetObject("3");
        }


    }
}

 

十、效果图

十一、感谢

  这篇文章的文字部分引用自其它博文,示例为自己所码。

                                                                                                                                                                                                      

                                                                                                                                                                                                "不积跬步无以至千里"

 

转载于:https://www.cnblogs.com/YanYongSong/p/4955433.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值