WaitForMultipleObjects错误状态(ERROR_INVALID_PARAMETER)87

本文记录了作者在使用多线程进行OJ评判过程中遇到的问题,特别是关于Windows下WaitForMultipleObjects函数的最大等待对象限制为64的情况,并分享了解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       最近一直在写oj评判,用的是多线程评判,开始编写大概的流程时,开启了一个线程,测试多线程数据冲撞时也只开启了10个评判线程而已,我记得windows一个进程最大可拥有2000个线程,这两天差不多要完结,打算做一个极限测试,于是直接把线程数跳到80,没想到,WaitForMultipleObjects不干了(我用的是handle数组保存线程句柄),在等待线程时直接返回,导致了主线程的退出,之后由于开启的大量线程还没有退出,所以在调试时弹出了一大堆的无厘头错误,不明所以,头大。。。。

        网上搜了搜,发现WaitForMultipleObjects,居然有最大等待限制MAXIMUM_WAIT_OBJECTS,在windows中定义紧紧为64,恍然大悟,我用80,不错才怪。当然也有解决方案:http://topic.youkuaiyun.com/t/20021128/10/1212049.html。在开始查找的时候我关键词用的不对,费了老大的劲,写这篇小文,做个笔记

转载于:https://www.cnblogs.com/hxf829/archive/2009/11/29/1659748.html

### Windows API `WaitForMultipleObjects` 延迟解决方案 当处理多个句柄时,`WaitForMultipleObjects` 函数可能会引入延迟。为了优化性能并减少等待时间,可以考虑以下几种方法: #### 使用线程池替代单一线程 由于Win32允许 `select` 和 `WaitForMultipleObjects` 只能在一个线程中等待最多64个句柄[^2],如果应用程序需要监视超过这个数量的事件,则应创建额外的工作线程来扩展能力。 ```cpp #include <windows.h> #include <vector> void ThreadProc(LPVOID lpParam) { HANDLE* handles = static_cast<HANDLE*>(lpParam); DWORD result = WaitForMultipleObjects(64, handles, FALSE, INFINITE); switch (result) { case WAIT_OBJECT_0 ... (WAIT_OBJECT_0 + 63): // Handle event from one of the first 64 objects. break; default: // Handle error or timeout condition. break; } } int main() { std::vector<HANDLE> all_handles; // Assume this vector contains your handles. const int MAX_HANDLES_PER_THREAD = 64; for (size_t i = 0; i < all_handles.size(); i += MAX_HANDLES_PER_THREAD) { size_t count = std::min<size_t>(MAX_HANDLES_PER_THREAD, all_handles.size() - i); HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(ThreadProc), &all_handles[i], 0, NULL); CloseHandle(hThread); } return 0; } ``` #### 调整超时参数 通过设置合理的超时值而不是使用 `INFINITE` ,可以在一定程度上缓解长时间无响应的情况。这使得程序能够在指定的时间间隔内轮询其他任务或执行清理工作。 ```cpp DWORD dwMilliseconds = 500; // Set an appropriate timeout value here. DWORD result = WaitForMultipleObjects(nCount, lpHandles, bWaitAll, dwMilliseconds); if(result == WAIT_TIMEOUT){ // Perform any required actions when timed out. } ``` #### 利用 I/O 完成端口模型 对于高并发场景下的异步I/O操作,推荐采用基于完成端口的方式代替传统的多线程方案。这种方式不仅提高了效率还简化了编程复杂度[^3]。 ```cpp // Example setup code snippet for IOCP model omitted due to space constraints. CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); PostQueuedCompletionStatus(iocp_handle, bytes_transferred, completion_key, overlapped_ptr); GetQueuedCompletionStatus(iocp_handle, &bytes_transferred, &completion_key, &overlapped_ptr, milliseconds_timeout); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值