线程概述及GCD简介

线程概述

一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这 个线程叫主线程。主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UIKit的操作必须在主线程进行。系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间。每创建一个新 的线程,都需要一些内存(如每个线程有自己的Stack空间)和消耗一定的CPU时间。另外当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题。

GCD简介

Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序 编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。

除了代码的平行执行能力,GCD还提供高度集成的事件控制系统。可以设置句柄来响应文件描述符、mach ports(Mach port 用于 OS X上的进程间通讯)、进程、计时器、信号、用户生成事件。这些句柄通过GCD来并发执行。

GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统c机制提供函数指针和上下文指针。实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发 挥其最大能力。

为何使用GCD

GCD提供很多超越传统多线程编程的优势:

    • 易用: GCD比之NSThread跟简单易用。由于GCD基于work unit而非像NSThread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视文件描述符、周期执行代码 以及工作挂起等任务。基于block的血统导致它能极为简单得在不同代码作用域之间传递上下文。 
    • 效率: GCD被实现得如此轻量和优雅,使得它在很多地方比之专门创建消耗资源的线程更实用且快速。这关系到易用性:导致GCD易用的原因有一部分在于你可以不用担心太多的效率问题而仅仅使用它就行了。 
    • 性能: GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下文切换以及增加了计算效率。 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yybz/p/4043138.html

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