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水滴的博客
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分类: 技术 |
一、 生成 DLL
1. 新建DLL工程
生成DLL可以多种方法,这里介绍一种。在VS中,新建一个空的项目,选Win32 Console Application,新建完后修改工程属性:把生成EXE改为生成DLL
2. 源代码:
ShowInfo.h
- #ifdef SHOWINFO_EXPORTS
- #define SHOWINFO_API __declspec(dllexport)
- #else
- #define SHOWINFO_API __declspec(dllimport)
- #endif
- extern "C" SHOWINFO_API void fnShowInfo(void);
ShowInfo.c:
- #define SHOWINFO_EXPORTS
- #include "ShowInfo.h"
- #include <stdio.h>
- SHOWINFO_API void fnShowInfo(void)
- {
- printf("Crab\n");
- }
3. 编译连接,生成dll.dll文件
ps:
1. 特别要注意要在ShowInfo.c文件的开头加上#define SHOWINFO_EXPORTS
2. 在ShowInfo.h中声明函数的时候要加上 extern "C", 因为如果该函数可能会被c++ 程序调用。
二、 使用DLL
1. 新建工程
新建一个Win32 Console Application,选择空的工程。
2. 源代码:
main.cpp
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std;
typedef void (*DllFn)(void); int main() { HINSTANCE hInst = LoadLibrary(TEXT("ShowInfo.dll")); if(hInst) { DllFn a =(DllFn) GetProcAddress(hInst,"fnShowInfo"); if(a) a(); else cout<<"ERROR on GetProcAddress"<<endl; FreeLibrary(hInst); } else cout<<"Error on Load library"<<endl; }
ps: a. 用 LoadLibrary 可能会出现 “不能将参数 1 从‘const char [13]’转换为‘LPCWSTR’”的错误,这时需要用到TEXT()函数。 b. 由于用了LoadLibrary函数,所以dll的文件名可以改变,只要文件名和LoadLibrary中的参数一样,就可以了。
3. 将上面工程生成的dll.dll文件复制到此工程的目录下,保证源文件与DLL文件在同一目录下。如果生成的EXE文件要直接运行,则要保证EXE文件与DLL文件在同一目录下。
4. 编译连接,执行。