命令模式

本文介绍了命令模式的原理和实现方式,通过具体代码展示了如何使用命令模式对请求进行参数化、排队、记录日志及支持撤销操作。通过服务员角色模拟实际场景,详细解释了命令模式在实际开发中的应用。

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。

代码1:命令接收者

  //烤肉串者
    public class Barbecuer
    {
        public void BakeMutton()
        {
            Console.WriteLine("烤羊肉串!");
        }

        public void BakeChickenWing()
        {
            Console.WriteLine("烤鸡翅!");
        }
    }

代码2:命令族

//抽象命令
    public abstract class Command
    {
        protected Barbecuer receiver;

        public Command(Barbecuer receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        //执行命令
        abstract public void ExcuteCommand();
    }

    //烤羊肉串命令
    class BakeMuttonCommand : Command
    {
        public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)
            : base(receiver)
        { }

        public override void ExcuteCommand()
        {
            receiver.BakeMutton();
        }
    }

    //烤鸡翅命令
    class BakeChickenWingCommand : Command
    {
        public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver)
            : base(receiver)
        { }

        public override void ExcuteCommand()
        {
            receiver.BakeChickenWing();
        }
    }

代码3:命令发起者

//服务员
    public class Waiter
    {
        private IList<Command> orders = new List<Command>();

        //设置订单
        public void SetOrder(Command command)
        {
            if (command.ToString() == "命令模式.BakeChickenWingCommand")
            {
                Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。");
            }
            else
            {
                orders.Add(command);
                Console.WriteLine("增加订单:" + command.ToString() + "  时间:" + DateTime.Now.ToString());
            }
        }

        //取消订单
        public void CancelOrder(Command command)
        {
            orders.Remove(command);
            Console.WriteLine("取消订单:" + command.ToString() + "  时间:" + DateTime.Now.ToString());
        }

        //通知全部执行
        public void Notify()
        {
            foreach (Command cmd in orders)
            {
                cmd.ExcuteCommand();
            }
        }
    }

代码4:客户端代码

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //开店前的准备
            Barbecuer boy = new Barbecuer();
            Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
            Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
            Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
            Waiter girl = new Waiter();

            //开门营业 顾客点菜
            girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
            girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2);
            girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1);

            //点菜完闭,通知厨房
            girl.Notify();

            Console.Read();

        }
    }

  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wuMing-dj/p/3361453.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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