还是在WinMain中嵌入Console

本文介绍了一个使用C++实现的应用程序,该程序能在Windows环境下创建一个内嵌的命令行界面(Cmd),并详细展示了如何通过代码控制其输入、输出及错误处理。

// UnInCmd.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "UnInCmd.h"


#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;        // 当前实例
TCHAR  szTitle[MAX_LOADSTRING];     // 标题栏文本
TCHAR  szWindowClass[MAX_LOADSTRING];   // 主窗口类名
HANDLE      hIn  = NULL;
HANDLE  hOut = NULL;
HANDLE      hErr = NULL;


// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void OutputString(LPCTSTR szString);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
  // TODO: 在此放置代码。
 MSG msg;
 HACCEL hAccelTable;

 // 初始化全局字符串
 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
 LoadString(hInstance, IDC_UNINCMD, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
 MyRegisterClass(hInstance);

 // 执行应用程序初始化:
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }
   
 AllocConsole();
 DWORD dwbytesWritten;
 char *msg1 = "第一条消息\n";

    hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 hErr = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);

    SetConsoleTitle("内嵌Cmd");
    FILE *hf = NULL;
 char buf[2];

    int hCrt = 0;

    //输出
 hCrt = _open_osfhandle((long)hOut,_O_TEXT);
 hf = _fdopen(hCrt,"w");    //表示可写
 setvbuf(hf,buf,_IONBF,1);
 *stdout = *hf;
   
 //输入
 int hCirt = 0;
 hCirt = _open_osfhandle((long)hIn,_O_TEXT);
 FILE    *hfIn = NULL;
 hfIn = _fdopen(hCirt,"r");
    setvbuf(hfIn,buf,_IONBF,1);
 *stdin = *hfIn;
   
 //错误
 int hErt = 0;
 hErt = _open_osfhandle((long)hErr,_O_TEXT);
 FILE   *hfErr = NULL;
    hfErr = _fdopen(hErt,"w");
    setvbuf(hfErr,buf,_IONBF,1);
 *stderr = *hfErr;

 cout<<"Microsoft Windows Media Player"<<endl;

 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_UNINCMD);

 // 主消息循环:
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
  {
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
  }
 }
   
 FreeConsole();
 return (int) msg.wParam;
}

 

//
//  函数:MyRegisterClass()
//
//  目的:注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望在已添加到 Windows 95 的
//    “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
//    才需要此函数及其用法。调用此函数
//    十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
//   “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_UNINCMD);
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_UNINCMD;
 wcex.lpszClassName = szWindowClass;
 wcex.hIconSm  = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数:InitInstance(HANDLE, int)
//
//   目的:保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数:WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
//  目的:处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int wmId, wmEvent;
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;

 switch (message)
 {
 case WM_COMMAND:
  wmId    = LOWORD(wParam);
  wmEvent = HIWORD(wParam);
  // 分析菜单选择:
  switch (wmId)
  {
  case IDM_ABOUT:
   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
   break;
  case IDM_EXIT:
   DestroyWindow(hWnd);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }
  break;
 case WM_PAINT:
  hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  // TODO: 在此添加任意绘图代码...
  EndPaint(hWnd, &ps);
  break;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  break;
 default:
  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
 }
 return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch (message)
 {
 case WM_INITDIALOG:
  return TRUE;

 case WM_COMMAND:
  if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
  {
   EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
   return TRUE;
  }
  break;
 }
 return FALSE;
}

void OutputString(LPCTSTR szString)
{
   DWORD dwBytesWritten;
   WriteConsole(hOut,szString,(DWORD)strlen(szString),&dwBytesWritten,NULL);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/microsoftxiao/archive/2006/09/30/518900.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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