SYSTEM.NET.SOCKET命名空间之SOCKET类。。。

本文介绍了一个使用C#进行Socket编程的简单示例,包括连接服务器、发送请求及接收响应的基本流程。通过该示例可以了解如何利用Socket类实现TCP连接,并进行基本的数据收发操作。
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.ComponentModel;
 4 using System.Data;
 5 using System.Drawing;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Threading.Tasks;
 9 using System.Windows.Forms;
10 using System.Net.Sockets;
11 using System.Net;
12 
13 namespace WindowsFormsApplication5
14 {
15     public partial class Form1 : Form
16     {
17         public Form1()
18         {
19             InitializeComponent();
20         }
21         private static Socket ConnectSocket(string server, int port)
22         {
23             Socket socket = null;
24             IPHostEntry iphostentry = null;
25             iphostentry = Dns.GetHostEntry(server);
26             foreach(IPAddress address in iphostentry.AddressList)
27             {
28                 IPEndPoint IPEPoint = new IPEndPoint(address,port);
29                 Socket newSocket = new Socket(IPEPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
30                 newSocket.Connect(IPEPoint);
31                 if(newSocket.Connected)
32                 {
33                     socket = newSocket;
34                     break;
35                 }
36                 else
37                 {
38                     continue;
39                 }
40             }
41             return socket;
42         }
43 
44         private static string SocketSendReveive(string server, int port)
45         {
46             string request = "GET/HTTP/1.1\n Host: " + server + "\n connetc: close\n";
47             Byte[] btSend = Encoding.ASCII.GetBytes(request);
48             Byte[] btReceived = new Byte[256];
49             Socket socket = ConnectSocket(server,port);
50             if(socket == null)
51                 return ("connect failed.");
52             socket.Send(btSend,btSend.Length,0);
53             int intContent = 0;
54             string strContent = server + " 's content :\n";
55             do
56             {
57                 intContent = socket.Receive(btReceived, btReceived.Length, 0);
58                 strContent += Encoding.ASCII.GetString(btReceived,0,intContent);
59             }
60             while(intContent > 0);
61             return strContent;
62         }
63 
64 
65 
66         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
67         {
68             string server = textBox1.Text;
69             int port = Convert.ToInt32(textBox2.Text);
70             string strContent = SocketSendReveive(server, port);
71             MessageBox.Show(strContent);
72 
73         }
74     }
75 }

转载于:https://www.cnblogs.com/aguncn/archive/2013/06/12/3132440.html

<think>好的,我现在需要回答用户关于C#中是否存在UDPServer的问题。首先,用户之前询问了如何通过客户端端口发送数据触发监听,现在转向C#的特定命名空间。 用户的问题明确询问System.NetSystem.Net.Sockets中是否有UDPServer。根据我的知识,C#的标准库中没有直接名为UDPServer的。不过,可能存在相关的用于实现UDP服务器功能。我需要确认这两个命名空间中的,尤其是UdpClient,因为它是处理UDP通信的主要。 接下来,我需要回忆System.NetSystem.Net.Sockets的内容。System.Net包含网络协议相关的,如IP地址处理,而System.Net.Sockets提供更底层的套接字操作。UdpClient位于System.Net.Sockets中,用于简化UDP通信。虽然没有UDPServer,但可以通过UdpClient来创建服务器和客户端。 我需要解释清楚这一点,并给出示例代码,说明如何用UdpClient实现服务器端监听。同时,对比之前的Python示例,保持一致性,帮助用户理解不同语言间的差异。还要注意用户可能对C#不太熟悉,所以代码需要简洁明了,并注释关键步骤。 另外,用户可能希望了解如何绑定特定端口和IP,以及如何处理接收数据。需要确保示例覆盖这些方面,并提到异常处理,比如端口占用问题。最后,可以提及TcpListener和Socket,说明不同选项的适用场景,供用户进一步探索。 需要验证自己的记忆是否正确,确保UdpClient确实在System.Net.Sockets中,并且用于UDP服务器和客户端的实现。如果有不确定的地方,可能需要查阅文档,但根据已有知识,UdpClient是正确的选择。此外,提醒用户注意防火墙和权限问题,这与之前的回答一致,保持连贯性。 总结回答结构:首先明确不存在UDPServer,然后介绍替代方案UdpClient,提供服务器端代码示例,说明使用方法,最后扩展相关和注意事项。确保语言简洁,技术细节准确,帮助用户解决问题。</think>在 C# 的标准库中,**`System.Net` 和 `System.Net.Sockets` 命名空间中没有直接名为 `UDPServer` 的**。不过,可以通过 `UdpClient` (位于 `System.Net.Sockets` 命名空间)轻松实现 UDP 服务器功能。以下是具体说明和示例: --- ### **1. 核心 `UdpClient`** `UdpClient` 是 C# 中用于简化 UDP 通信的,既可用于客户端发送数据,也可用于服务端监听和接收数据。它的核心方法是: - **`Receive(ref IPEndPoint remoteEP)`**: 阻塞并等待接收数据。 - **`Send(byte[] data, int length, IPEndPoint remoteEP)`**: 发送数据到指定端点。 --- ### **2. 如何实现 UDP 服务端** 以下是一个简单的 UDP 服务端示例,监听指定端口并接收数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UDPServer { static void Main() { // 绑定本地IP和端口(服务端监听地址) int port = 9999; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); // 创建 UdpClient 并绑定到指定端口 using (UdpClient udpServer = new UdpClient(localEndPoint)) { Console.WriteLine($"服务端已启动,正在监听端口 {port}..."); while (true) { // 等待接收数据(阻塞方法) IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receivedBytes = udpServer.Receive(ref remoteEndPoint); // 解析数据 string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes); Console.WriteLine($"来自 {remoteEndPoint} 的消息: {receivedMessage}"); } } } } ``` --- ### **3. 关键点说明** - **绑定端口**:通过 `new UdpClient(localEndPoint)` 绑定到指定端口,启动监听。 - **接收数据**:`Receive` 方法会阻塞线程,直到收到数据,并返回发送方的 `IPEndPoint`。 - **无连接特性**:UDP 是无连接的,服务端不需要显式维护客户端连接状态。 --- ### **4. 客户端发送数据示例** 客户端可以复用 `UdpClient` 发送数据到服务端: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UDPClient { static void Main() { using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { // 目标服务端地址和端口 IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999); // 发送数据 string message = "Hello, UDP Server!"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, serverEndPoint); Console.WriteLine("数据已发送。"); } } } ``` --- ### **5. 扩展说明** - **`Socket` **:如果需要更底层控制,可直接使用 `System.Net.Sockets.Socket` (`UdpClient` 是对其的封装)。 - **异步操作**:可通过 `ReceiveAsync` 和 `SendAsync` 方法实现异步通信,避免阻塞线程。 - **防火墙与权限**:确保操作系统防火墙允许端口的入站/出站通信。 --- ### **常见问题** - **Q**: 如果端口被占用怎么办? **A**: 初始化 `UdpClient` 时若端口被占用,会抛出 `SocketException`,需捕获异常并处理。 - **Q**: 如何发送到特定客户端? **A**: UDP 是无连接的,服务端需记录客户端的 `IPEndPoint`(通过 `Receive` 方法获取),再调用 `Send` 时指定目标地址。 --- 通过 `UdpClient` ,可以灵活实现 UDP 服务端和客户端功能,无需依赖特定命名的 `UDPServer`
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