让Flash 停顿一段时间(毫秒)后继续播放

本文介绍了两种在Flash中实现动画暂停一定时间后再自动播放的方法。第一种方法通过在时间轴上注册enterFrame事件来控制播放,利用getTimer()获取时间并判断是否达到设定的停顿时间。第二种方法使用setInterval()函数定时执行play()函数,同样可以达到暂停指定时间后继续播放的效果。

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方法一:
stop();
var loadTime=getTimer();
this.onEnterFrame=function()
{
//设置停顿时间,单位毫秒
if((getTimer()-loadTime)>=1000)
{
play();
delete this.onEnterFrame;
}
}
方法二:
stop();
//设置停顿时间,单位毫秒
var loadTime=setInterval(playMC,1000);
function playMC()
{
play();
clearInterval(loadTime);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/yongzhi/articles/1034514.html

在C#窗体应用程序中,可以使用`Thread.Sleep()`方法来实现时间停顿,即让程序暂停运行一段时间后再继续执行。具体实现如下: ```csharp // 暂停运行 5 秒钟 Thread.Sleep(5000); // 单位为毫秒 ``` 上面的代码会使程序暂停运行 5 秒钟,然后再继续执行后续代码。 如果需要在程序运行过程中暂停运行一段时间后再继续执行,可以结合`ManualResetEvent`对象和`Thread.Sleep()`方法来实现。具体实现如下: 1. 在窗体类中定义一个`ManualResetEvent`对象,用于控制程序的暂停继续执行: ```csharp private ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false); ``` 2. 在需要暂停程序的地方,调用`signal.WaitOne()`方法,使程序阻塞,等待一段时间继续执行: ```csharp // 程序暂停 5 秒钟 signal.WaitOne(5000); // 单位为毫秒 ``` 3. 在窗体类中添加一个按钮控件,并在其`Click`事件处理程序中调用`signal.Set()`方法,使程序继续执行: ```csharp // 按钮点击事件处理程序 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 继续执行程序 signal.Set(); } ``` 完整的示例代码如下: ```csharp public partial class Form1 : Form { private ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false); public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 继续执行程序 signal.Set(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { // 程序暂停 5 秒钟 signal.WaitOne(5000); // 单位为毫秒 // 继续执行程序 MessageBox.Show("5 秒钟已经过去了!"); } } ``` 在上面的代码中,当用户点击“暂停”按钮时,程序会调用`signal.Reset()`方法,使程序暂停并等待一段时间继续执行。当用户点击“继续”按钮时,程序会调用`signal.Set()`方法,使程序继续执行。
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