游戏和游戏引擎新解

本文探讨了游戏引擎的概念及其与游戏的关系,列举了游戏引擎的主要组成部分,包括图像、物理、网络、音频及AI处理等子系统,并提出了作者的学习目标。

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游戏和游戏引擎

 

今天对游戏和游戏引擎的关系,可以说有个更新的认识了,比起刚学游戏编程的时候还不知道什么是游戏引擎。

 

2003年的时候,下面是大意,我已经记不住了:

我自己跟自己问了几个问题?这几个问题是这样的。

 

1.什么是游戏引擎?

2.游戏引擎和游戏什么关系?

3.游戏引擎都由哪几个部分组成。

可能还有更多问题,该死的GameRes Blog上不去了,早晚我要搬家。

 

当时,我是这么回答自己的,

 

1.       游戏引擎是游戏的心脏,大概类似于汽车的发动机,这也是我在电脑报上看到的说法,其实我当时并未真正理解什么意思,而且,电脑报里有个七天编游戏的专题,是个RPG游戏,里面综合了一些无聊的情节,还有什么有限状态机等,可以说这么一个专题并不能让热爱游戏的朋友去制作游戏,什么连些概念都没有。

你说,我对游戏引擎的理解多肤浅。现在可能说理解点了,但是一年后也许会有更多理解。

2.游戏引擎和游戏什么关系,这个问题的回答,我已经不知道了,但是现在的理解是自从卡马克从《狼穴3D》开始,就分离出了主要的逻辑部分,称做引擎后,引擎就一天天的壮大了,知道著名的DOOM,Quake诞生后,引擎的授权更是被炒作的热火朝天的。

今天看游戏引擎,有很多类别,而且各不相同,但是不管是什么游戏引擎,至少都要包含这么几个子系统,图像处理部分,物理处理部分,网络处理部分,音频处理部分,AI处理部分等。 而在图像处理部分的,2D和3D技术差别很大。而不同的FPS引擎,RTS引擎,RPG引擎都不太一样,还有其他类别的游戏引擎等。

2.       上面已经回答了。

 

目前,我还不是真正专业的程序员,但是我去编程就是为了游戏,可以说就是为了做游戏才去学编程的,所以我的目的是游戏,而不是编程,但是实际编程后,我发现编程也很有乐趣。

但是,我目前还是要以游戏为主,所以为了制作出更多更好的游戏,我要去读,游戏的代码了, 并且我要去修改游戏,GameRes, GameDev, SourceForge我必须经常去才行,

 

另外,我必须精通一个游戏引擎的使用,而且这个引擎规模至少要比Irrlicht大才行。所以我应该仔细去识别,3D游戏引擎都包含几个部分,并且,我应该视图用一些引擎做一个基本的FPS+RTS的游戏才行,至于FPS游戏很多,而RTS则很少。所以目前只能以FPS为主,当然GameRes上的一些作品也有RTS的,这是很好的开始。

转载于:https://www.cnblogs.com/microsoftxiao/archive/2006/10/23/537569.html

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