struct在C和C++中的使用总结

本文详细介绍了C和C++中struct的使用方法,并对比了struct与class的区别,特别是在访问控制权限上的不同。通过具体代码示例展示了如何在C++中使用struct定义类、成员变量及成员函数。

主要理解一下两点:

1.在C和C++中struct的常规使用。

2.在C++中struct和class基本一致,除了在访问控制权限方面,即:

    通过struct关键字实现的类,属性,函数默认的访问权限为public;
    通过class关键字实现的类,属性,函数默认的访问权限为private。

下面举例说明:

#include<iostream>
using namespace std;

struct point{
	int x;
	int y;
	int fun(point &p)		//在C++中,完全可以在struct中使用函数
	{
		p.x = 100;
		p.y = 200;
		return 0;
	}
	point(int x, int y): x(x) , y(y){ }		//等同于C++中的class
};
struct teacher{
	int age;
	char *name;
};
int main(void){
	point p(0,0);
	p.x = 1;
	p.y = 2;
	point p1= p;
	cout<<"p1.x="<<p1.x<<endl;
	cout<<"p1.y="<<p1.y<<endl;

	point *p3 = &p1;
	p3->x = 10;
	p3->y = 20;
	cout<<"p3->x="<<p3->x<<endl;
	cout<<"p3->y="<<p3->y<<endl;

	p3->fun(p1);
	cout<<"p3->x="<<p3->x<<endl;
	cout<<"p3->y="<<p3->y<<endl;

	point p4(1000,2000);
	cout<<"p4.x="<<p4.x<<endl;
	cout<<"p4.y="<<p4.y<<endl;

	cout<<"================struct在C中用法================"<<endl;
	cout<<"before define struct teacher,sizeof(teacher)="<<sizeof(teacher)<<endl;

	struct teacher t1;				//定义时比较繁琐,需要添加struct关键字,也可以使用typedef声明,此处就不需要加struct关键字。同样在C++中可以直接不加struct关键字

	cout<<"after define struct teacher,sizeof(teacher)="<<sizeof(teacher)<<endl;

	t1.age = 30;
	t1.name = "zhangsan";
	cout<<"t1.age="<<t1.age<<endl;
	cout<<"t1.name="<<t1.name<<endl;

	struct teacher *t2 = &t1;
	t2->age = 35;
	t2->name = "lisi";
	cout<<"t2->age="<<t2->age<<endl;
	cout<<"t2->name="<<t2->name<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

  输出结果:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuelisheng/p/9221213.html

### C语言中的 structC++中的 struct 的区别 #### 成员函数支持 C语言中的 `struct` 只能包含数据成员,不能包含函数。操作这些数据成员需要通过外部函数。相比之下,C++中的 `struct` 可以同时包含数据成员成员函数,这使得 `struct` 在 C++中更接近于 `class`,尽管其成员的默认访问权限是公共的(public)[^1]。 ##### 示例代码 ```c // C语言示例 typedef struct { int x; int y; } Point; void printPoint(Point p) { printf("Point(%d, %d)\n", p.x, p.y); } ``` ```cpp // C++示例 struct Point { int x; int y; void print() { std::cout << "Point(" << x << ", " << y << ")" << std::endl; } }; ``` #### 访问修饰符 C语言中的 `struct` 不支持访问修饰符(如 `public`、`private`)。而在 C++中,`struct` 支持 `public`、`protected` `private` 访问修饰符,允许更精细地控制成员的可见性[^1]。 ##### 示例代码 ```cpp struct MyClass { private: int secret; public: void setSecret(int s) { secret = s; } int getSecret() { return secret; } }; ``` #### 定义变量时的语法 在 C语言中,定义 `struct` 变量时必须使用 `struct` 关键字。而在 C++中,可以直接使用结构体名定义变量,省略 `struct` 关键字[^1]。 ##### 示例代码 ```c // C语言示例 typedef struct { int x; int y; } Point; Point p1; // 直接使用结构体名定义变量 ``` ```cpp // C++示例 struct Point { int x; int y; }; Point p1; // 不需要使用 struct 关键字 ``` #### 继承支持多态 C语言中的 `struct` 不能继承,也不支持多态。而 C++中的 `struct` 支持继承多态,可以作为基类或派生类[^1]。 ##### 示例代码 ```cpp struct Base { virtual void show() { std::cout << "Base class" << std::endl; } }; struct Derived : public Base { void show() override { std::cout << "Derived class" << std::endl; } }; ``` #### 同名函数冲突 在 C语言中,`struct` 同名函数不冲突。而在 C++中,如果存在同名的函数 `struct`,定义 `struct` 变量时必须加 `struct` 关键字[^1]。 ##### 示例代码 ```cpp // C++示例 struct Point { int x; int y; }; void Point() { // 函数与 struct 同名 } int main() { struct Point p1; // 必须加 struct 关键字 return 0; } ``` #### 默认访问权限 C语言中的 `struct` 成员默认是公共的(public)。在 C++中,`struct` 成员的默认访问权限也是公共的(public),而 `class` 成员的默认访问权限是私有的(private)[^3]。 ##### 示例代码 ```cpp struct MyStruct { int publicVar; // 默认 public }; class MyClass { int privateVar; // 默认 private }; ``` --- ### 总结 C语言中的 `struct` C++中的 `struct` 在功能上有显著的区别。C语言的 `struct` 主要用于数据聚合,只能包含数据成员,不能包含函数,且不支持访问修饰符继承。C++中的 `struct` 更加灵活,可以包含成员函数,支持访问修饰符继承,使得 `struct` 在 C++中更接近于 `class`,尽管它们的默认访问权限不同[^1]。 ---
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