D3DXQuaternionToAxisAngle(); // 四元数 转 绕轴旋转
D3DXQuaternionRotationAxis(); // 绕轴旋转 转 四元数
D3DXQuaternionRotationMatrix(); //旋转矩阵 转 四元数
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(); //yawpitchroll 转四元数
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