如何在Bitmap中画图?(MFC)

本文介绍使用GDI在设备上下文DC中直接绘图的方法,并详细讲解了如何通过双缓存机制提高绘图效率。文章提供了具体的代码实现,包括创建兼容位图、选择对象到DC、背景填充及画图等步骤。

直接在设备上下文DC中作图;

void CGdiBitmapView::OnPaintBitmap() 
{
    // TODO: Add your command handler code here
    //取得DC设备
    CDC *pDC = GetDC();
    //保存DC状态
    int nOldDC = pDC->SaveDC();
    //获取客户区大小
    RECT rect;
    GetClientRect(&rect);
    //创建与DC兼容的Bitmap
    m_pViewBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);

    //选择Bitmap到DC中
    pDC->SelectObject(m_pViewBitmap);
    //背景填充为紫红色
    pDC->FillSolidRect(&rect, 333) ;

    //画图    
    POINT startPoint;
    startPoint.x = 0;
    startPoint.y = 0;

    POINT endPoint;
    endPoint.x = rect.right;
    endPoint.y = rect.bottom;

    pDC->MoveTo(startPoint);
    pDC->LineTo(endPoint);
    //释放DC资源
    pDC->RestoreDC(nOldDC);
    ReleaseDC(pDC); 
}

在内存DC中作完图,拷贝到DC上(也就是双缓存机制);

void CGdiBitmapView::OnPaintBitmap() 
{
    // TODO: Add your command handler code here
    //取得DC设备
    CDC *pDC = GetDC();
    //保存DC状态
    int nOldDC = pDC->SaveDC();

    //创建内存DC
    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
    int nOldMemDC = memDC.SaveDC();

    //取得客户区大小
    RECT rect;
    GetClientRect(&rect);   
    //创建兼容Bitmap
    m_pViewBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);

    //选择Bitmap到内存DC,填充紫红色背景
    memDC.SelectObject(m_pViewBitmap);
    memDC.FillSolidRect(&rect, 333) ;
    
    //画图
    POINT startPoint;
    startPoint.x = 0;
    startPoint.y = 0;

    POINT endPoint;
    endPoint.x = rect.right;
    endPoint.y = rect.bottom;

    memDC.MoveTo(startPoint);
    memDC.LineTo(endPoint);

    //拷贝内存DC到DC上
    pDC->BitBlt(0, 0, rect.right,rect.bottom, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

    //释放内存DC资源
    memDC.RestoreDC(nOldMemDC);
    memDC.DeleteDC();
    //释放DC资源
    pDC->RestoreDC(nOldDC);
    ReleaseDC(pDC);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/chenjintao/p/6541867.html

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