SVO实时全局光照优化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)...

高性能实时渲染技术
本文介绍了一种完全自主实现的高性能实时渲染技术,该技术具备多跳间接全局光照、vxao/so、vxdiff/spec等功能,并能实现近乎完美的全局遮蔽效果。同时,文中还提到了基于图像的全局环境光照集成及支持中等规模以上场景的实时渲染。

完全自主实现,bloat-free。再次声明,这不是UE、U3D、CE、KlayGE! 老规矩,先贴图。后面有时间再补充描述。

1. 支持多跳间接全局光照
2. 支持vxao/so、vxdiff/spec等全功能
3. 支持近乎完美的全局遮蔽,屏幕空间遮蔽可以直接扔了
4. 全局环境光照与基于图像的光照集成
5. 支持中等规模以上场景,完全实时(尚未heavy optimazation)

转载于:https://www.cnblogs.com/neoragex2002/p/5937089.html

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