wzplayer 移植ios接近尾声

wzplayer for iOS的开发工作接近完成,遇到的主要挑战是对iOS平台OpenGL环境的理解。为了提高播放效率,项目采用了opengles yuv数据直接渲染的技术路径。明天将继续推进开发工作。

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wzplayer 移植ios接近尾声。

由于对ios平台opengl环境不太熟悉,再视频输出那块,耽误了时间。明天继续。

wzplayer for ios ,还是采用opengles yuv数据直接渲染,从而使播放效率等等能很高的提升。

转载于:https://www.cnblogs.com/weinyzhou/archive/2012/10/19/4983439.html

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