64位数据类型

(上面文字摘自苹果的开发网站)

大体意思是:

32位的苹果机采用ILP32标准, 即int, long, pointer都是占用32位(4字节)存储空间.

64位的苹果机采用LP64标准, 即long, pointer占用64位(8字节)存储空间, 其他数据类型如char, short, int等同于32位机的长度.

还特别说明了Linux和Unix的64位机器大都遵循上面的LP64标准, 唯独Windows有所不同.

Windows的64位机采用LLP64标准, 即long long, pointer占用64位(8字节)存储空间, 其他数据类型如char, short, int, long等同于32位机的长度.

还有一个更特别的Cray, 它采用ILP64标准, 即int, long, pointer均占用64位(8字节)存储空间.

附上一张图, 总结一下规律.

转载于:https://www.cnblogs.com/liubaocheng999/p/3481029.html

<think>好的,我现在需要回答用户关于MFC中64数据类型的问题。首先,我应该确认MFC是什么。MFC全称是Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。那用户的问题是关于64数据类型的,我需要先回忆一下MFC中相关的数据类型。 接下来,我需要考虑在C++中,尤其是在Windows环境下,64数据类型有哪些。通常,在C++中,64整数类型有__int64或者long long。不过MFC可能对这些类型进行了封装或者提供了特定的宏或类来处理。 然后,考虑到MFC与Windows API的关系,Windows SDK中定义了一些64数据类型,比如LONGLONG、ULONGLONG,或者INT64、UINT64。这些可能在MFC中也适用,因为MFC通常是对Windows API的封装。 另外,MFC中可能有一些类或结构体需要处理64的数据。例如,处理文件大小时使用的CFile类可能会用到64整数来表示文件大小,特别是在处理大文件时,32的整数可能会溢出。 还需要注意在MFC的早期版本和后续版本中的变化。比如,在支持64编译之后,MFC可能会有一些调整,数据类型的大小可能根据编译环境的不同而变化。比如,指针在3264下的不同,但这里用户问的是64数据类型,而不是指针或地址。 可能还需要提到MFC中的一些辅助宏或函数,比如处理64数值的字符串转换,或者与控件(如编辑框)显示64数值相关的函数,比如Format函数中使用%I64d这样的格式符。 另外,在MFC的文档或类库中是否有特定的类来处理大整数,比如COleCurrency或其他类,但可能不是专门针对64的。或者,可能更多的是使用标准C++的数据类型,而MFC本身并没有特别新增的64类型,而是沿用Windows SDK中的定义。 还需要注意区分不同的上下文,比如时间处理中可能有64的时间值,或者文件置的偏移量使用64类型,这时候MFC的某些类成员函数可能接受或返回这些类型。 可能还需要提到,在MFC应用程序中,当从32迁移到64时,数据类型的变化,但用户的问题可能更关注数据类型本身而不是迁移问题。 总结一下,我需要整理的信息包括: - MFC中使用的64整数类型,如__int64、long long,以及Windows SDK中的INT64、UINT64。 - 在MFC类或函数中如何使用这些类型,比如CFile中使用ULONGLONG来表示文件大小或偏移量。 - 字符串格式化时使用的格式说明符,如%I64d。 - 可能涉及到的MFC宏或辅助函数,比如AfxIs64Bit()这样的函数,但可能更多是关于平台检测而非数据类型。 - 例子:比如使用CFile::GetLength()返回ULONGLONG,这是一个64无符号整数。 需要确保这些信息的准确性,可能需要查阅MFC的文档或相关资源来确认数据类型的具体名称和使用方式。比如,ULONGLONG在Windows中是unsigned __int64的typedef,而LONGLONG是signed的。在MFC中可能直接使用这些类型。 另外,关于MFC中的CString格式化,当需要显示64整数时,可以使用Format(_T("%I64d"), myInt64)这样的方法,确保正确显示数值。 可能还需要提醒用户,在编译64应用程序时,要确保正确使用这些数据类型,避免截断或溢出错误,尤其是在与32代码交互时需要注意数据类型的大小。 现在需要将这些点组织成结构化的回答,先介绍基本数据类型,再说明在MFC中的应用场景,并给出示例,最后可能提到注意事项。</think>在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,64数据类型主要用于处理大整数、文件操作和高精度计算等场景。以下是关键点介绍: --- ### **1. 基本的64整数类型** 在Windows平台和MFC中,常见的64数据类型包括: - **`__int64`** 和 **`unsigned __int64`** C/C++扩展关键字,用于声明有符号和无符号的64整数。 - **`LONGLONG`** 和 **`ULONGLONG`** Windows SDK中的类型别名(`typedef`),分别对应`signed __int64`和`unsigned __int64`。 - **`INT64`** 和 **`UINT64`** 另一种Windows类型定义,与`LONGLONG`/`ULONGLONG`等价。 --- ### **2. MFC中的使用场景** #### **文件操作** MFC类(如`CFile`)使用64类型处理大文件: ```cpp CFile file; file.Open(_T("largefile.dat"), CFile::modeRead); ULONGLONG fileSize = file.GetLength(); // 返回ULONGLONG(64无符号整数) file.Close(); ``` #### **字符串格式化** 在`CString`中格式化64数值时,需使用特定格式符: ```cpp __int64 largeNumber = 1234567890123456; CString str; str.Format(_T("数值: %I64d"), largeNumber); // 输出:数值: 1234567890123456 ``` #### **时间处理** Windows API中的`FILETIME`结构用64整数表示时间(100纳秒精度): ```cpp FILETIME ft; GetSystemTimeAsFileTime(&ft); ULONGLONG timeValue = (static_cast<ULONGLONG>(ft.dwHighDateTime) << 32) | ft.dwLowDateTime; ``` --- ### **3. 与32类型的区别** - **兼容性**:32`int`或`long`可能为4字节(32),而64类型固定占8字节。 - **类型安全**: 需避免将64值隐式赋给32变量,防止数据截断。建议显式转换并添加范围检查: ```cpp __int64 bigVal = 0x123456789ABCDEF0; if (bigVal <= INT_MAX && bigVal >= INT_MIN) { int safeVal = static_cast<int>(bigVal); } else { // 处理溢出 } ``` --- ### **4. 注意事项** - **跨平台编译**: 在编译64MFC程序时,需确保代码中所有指针和整数类型适配(如使用`INT_PTR`等平台相关类型)。 - **API兼容性**: 部分MFC函数可能返回`DWORD`(32),需注意其与64类型的交互,必要时使用`DWORD_PTR`。 --- ### **示例:计算文件大小差** ```cpp CFile file1, file2; file1.Open(_T("file1.bin"), CFile::modeRead); file2.Open(_T("file2.bin"), CFile::modeRead); ULONGLONG size1 = file1.GetLength(); ULONGLONG size2 = file2.GetLength(); LONGLONG difference = static_cast<LONGLONG>(size1) - static_cast<LONGLONG>(size2); CString result; result.Format(_T("文件大小差: %I64d 字节"), difference); AfxMessageBox(result); ``` --- 通过合理使用64数据类型,MFC开发者可以高效处理大文件、高精度计算及时间操作,同时避免数值溢出的风险。
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