Lua学习----零碎知识点

本文探讨了JIT(Just In Time)动态即时编译和AOT(Ahead Of Time)静态提前编译的区别,主要以Lua(面向进程)和C#(面向对象)为例进行说明。此外,还介绍了游戏更新机制,如MD5码校验和Lua脚本更新,以及Lua语言的数据结构类型,包括nil、boolean、number等,并提到了遍历技巧和lua框架:tolua和xlua。

Jit(just in time) 动态即时编译,边运行时边编译---->lua (主要是面向进程)

Aot(ahead of time) 静态提前编译,运行前编译---->C#(主要是面向对象)

语言分类:

高级语言:接近人的思维方式

低级语言:汇编     多用于电子芯片(c和汇编),执行率高   

游戏更新:

MD5码与服务器校验,游戏更新一般包括:

                                                                AB包更新

                                                                lua文件脚本更新

Lua语言数据结构类型

nil

boolean

number

string 

function                             

userdate              任意存储在变量中的数据结构

tread                   执行的独立路线,用于执行协同程序

table                   表

 

遍历中应注意:

for pairs---->全部遍历

for  ipairs---->索引中断停止遍历

github---->国外代码库,tolua,xlua资源可在线下载

公司局域网用Git,Sun

lua框架:
      tolua

      xlua

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Future-Better/p/10038699.html

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