2006年做的基于入口的场景管理演示,使用KDTree进行碰撞检测,因为不会做3ds max导出器,因此自己开发了一个简单的2D场景编辑器,然后转成3D场景,时间仓促,只支持轴对齐的墙壁。 点此下载 转载于:https://www.cnblogs.com/youweibin/archive/2009/04/05/1429859.html