基于Dx11写一个自己的游戏引擎--3

本文详细介绍如何在Visual Studio项目中设置Unicode字符集,并按照原作者的代码结构搭建引擎框架,包括添加必要的Include目录,以及如何进行Build与CMakeLists的编写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在VS项目中搭建引擎框架

参考原文地址

首要先把项目设置中字符集改成 Unicode字符集

按照原作者的代码结构搭建框架,注意在项目设置中添加相应的Include目录。

因为vs主要用来调试代码与dx,所以其他部分可以按照原作者的方式搭建(Build与CMakeLists的编写).

转载于:https://www.cnblogs.com/amaduse/p/10706611.html

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