每天学一点flash(69) 亚运倒计时

本文介绍了一款简单的亚运倒计时程序的制作过程,利用Flash技术实现时间差计算,并展示了如何通过Timer定时更新时间显示。此外,还讨论了程序中使用的字体及滤镜效果。

   

  

聊之中看了一个亚运倒计时的制作,于是跟着步骤学了一下制作方法。采取的计算当今的时间与实际目标的差距值,然后再来转换时间。 换算单位:

   //显示时间,计算两个时间差
  //1天=24小时
  //1小时=60分
  //1分=60秒
  //1秒=1000毫秒

通过这个换算就能实现到倒计时间了。方法很简单。通过Timer 的时间来调用和显示时间,同样也可以使用其他的方式来调用时间显示。

忽然在制作的时候,发现了一个问题,不知道字符串怎样对某一个字符串 修改他们的颜色呢?好像字体才行。有空再探讨一字符串的颜色设置的方法。

这个只是个小东西程序,当作是小练习了。最近发现人很浮躁没有静下心去写大一点的程序,丢了很多。于是还是想写一点野记录一下。大小也好,反正要保持一种状态。坚持一下,做一件傻事。

细心发现最近我也很喜欢结合到api和滤镜,在设计方面上可以产生一些很好的效果。单纯外观来看是漂亮,但是滤镜对程序消耗会有点儿,至于是如何?我没有去考究具体的性能差异,但是对于这样的小程序足以够应付了。

不足的地方,就是写死了这个程序,不方便修改。看了一下其他人写法,就是可以调用远程的结果,这样修改的时候不会那么被动。

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.utils.Timer; import flash.utils.getTimer; import flash.text.*; import flash.filters.*; public class Main extends Sprite { private var timer:Timer; private var targetDate:Date=new Date(2010,10,12,20); private var runningData:Date=new Date(); private var timerTxt:TextField=new TextField(); public function Main() { draw();//描底 timerTxt.defaultTextFormat=new TextFormat("Arail",16,null,true); timerTxt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT; timerTxt.x=150; timerTxt.y=120; addChild(timerTxt); timer=new Timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimerHandler); timer.start(); } private function draw():void { this.graphics.beginFill(0xffffff); this.graphics.drawRoundRect(10,10,380,246,10,10); this.graphics.endFill(); this.filters=[new GlowFilter(0x666666)]; } private function onTimerHandler(event:TimerEvent):void { showTime(); } //显示时间,计算两个时间差 //1天=24小时 //1小时=60分 //1分=60秒 //1秒=1000毫秒 private function showTime():void { var time:Number=(targetDate.getTime()-(new Date()).getTime())/1000;//计算秒数 trace(new Date()); if (time>0) { var day:int=int(time/(60*60*24));//计算日 time=time-day*24*60*60; var hour:int=int(time/(60*60)); time=time-hour*60*60; var minute:int=int(time/60); time=time-minute*60; var second:int=time; timerTxt.text=String(day)+"天"+String(hour)+"小时"+String(minute)+"分"+String(second)+"秒"; } else { timerTxt.text="亚运开始"; timer.stop(); timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimerHandler); } } } }

转载于:https://www.cnblogs.com/guoyiqi/archive/2010/10/28/2069010.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数优化器加速函数(MOA)和数优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值