[工作积累] NBA 2K16 mobile终于发布了

作者详细介绍了如何修复iOS64位的bug,以及在从亚马逊商店转向谷歌Play商店的过程中,面对声音质量问题的挑战与解决方案。文章深入探讨了OpenSLES的使用、AAC解码器的问题,以及如何优化声音数量和质量,确保不同设备上的用户体验。同时,还提到了即将采用公司自研解码器的计划。

忙了大半年, 终于出来了.

iOS:

https://itunes.apple.com/us/app/nba-2k16/id984732818?mt=8

Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.t2ksports.nba2k16android

我主要负责安卓的东西, 帮忙修复了iOS64位的一些bug. 去年安卓版本,只发了amazon商店, 今年改google play了. 
目前声音仍然是最大问题, OpenSLES不太好用, 而且用的系统自带的AAC解码器实时解码, bug太多. 声音数量有限, 而且不同设备的bug也不一样, 某些设备的AAC解码器(不同OEM所带不同版本的stagefright)莫名崩溃和死锁去年都恶心死了,  手头上已知的设备有SONY Xperia Z系列和LG G2有问题, 恰巧去年amazon的所有设备(firephone, firetv, kindle fire hdx)都没有这个bug, 所以amazon平台并没有耽误. 好在这个bug在今年绕过去了. 估计明年的版本会用公司自己实现的解码器来解码. 不过obb里本来就没有多少声音, 现在obb已经1.8G+了, 除非另加一个patch才能包含完整声音, 包括解说等等. iOS上, 如果包括游戏内可下载的声音包, 完整数据在3G+.

转载于:https://www.cnblogs.com/crazii/p/4884978.html

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