OpenGL中的四种变换

本文详细介绍了3D图形编程中的核心变换技术,包括视点变换、模型变换、投影变换及视口变换等,并列举了相应的OpenGL函数如gluLookAt、glTranslate、glRotate、glScale、glOrtho和平行透视投影等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.视点变换:gluLookAt

2.模型变换:glTranslate, glRotate, glScale

3.投影变换:

     平行投影 glOrtho

     透视投影 glFrustum

4.视口变换: glViewport

转载于:https://www.cnblogs.com/discboy/archive/2008/12/30/1365384.html

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