《项目管理艺术》读书笔记 —— 决定做什么的常见不良决策一览

本文列举了项目规划中常见的几个误区,包括盲目复制以往项目、过度关注竞争对手动向、追求技术潮流等,这些问题可能导致项目偏离初衷并最终失败。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在做事的方法上,不好的总比好的要多,而项目规划也不例外。下表是作者曾经看过的一些不良做法,可作为分辨做法好坏的参考。目的是希望当状况发生时能协助你分辨,以及了解为何这些做法有问题。

 

拙劣做法实例为何发生问题
做上次做过的事3.0版就像2.0版,只是比较好通常是因为不想回头对商业、技术和顾客议题做新的研究,或者没有资源从2.0版以后,世界可能已经改变。没有探讨2.0是否满足其目标,规划就会变成灾难
做上次忘了完成的事2.0版没做的功能会是3.0版的核心上次没做完的项目可视为被完善理解,而且已部分完成,因此很容易着手所做的功能并非重要功能。将新版聚焦在那些功能上,可能错失资源配置的最佳化
做竞争对手做的事我们的目标是X产品有什么功能,我们就有什么功能这些最简单的营销策略,可以满足偏执、没安全感以及惰性。不需要做任何分析竞争对手会这么做,也许是因为很蠢的原因
做最热门、最流行的东西5.0版以Java来做,支持移动设备,兼容RSS4.0流行之所以是流行,因为易于追随而且有趣。人们对流行总是会兴奋,对令人厌倦和定义不明的项目而言,可以轻易增添兴奋感革新是很少有的。科技进展总是短期高估,长期低估。顾客问题应该摆在流行时尚之上
做了,顾客就会自动上门X项目将是当今最佳的搜索引擎/网站编辑器/窗口小部件/捕鼠器借由把每个人的焦点转移到构建本身,而非构建的理由,人们有时可能避开真实的规划这个世界需要更好的捕鼠器吗?人们会上门是因为所做的东西对他们有用,不是因为团队决定要做什么东西

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guoadou/archive/2010/02/28/TAOPM-catalog_of_common_bad_ways_to_decide_what_to_do.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值