Picasso 修改缓存路径

本文介绍如何修改Picasso的图片缓存路径,并提供代码示例。通过设置OkHttpClient的Cache参数,可以轻松更改缓存位置。此外,还介绍了如何在使用OkHttp3时进行配置。

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Picasso 是 Square 公司开源的一个非常友好的图片加载框架,使用范围也比较广泛。具体的使用这里就不做介绍了,文章主要讲讲如何修改图片的缓存路径。Picasso默认的缓存路径位于data/data/your package name/cache/picasso-cache/下。开发过程中我们难免会遇到一些需求,需要我们去修改图片的缓存路径。

分析

我们注意到,Picasso 底层其实是使用OkHttp去下载图片,同时在设置Picasso的时候,有一个.downloader(Downloader downloader)方法,我们可以传递进去一个OkHttpDownloader( OkHttpClient client)

   Picasso picasso = new Picasso.Builder(Context)
                .downloader(new OkHttpDownloader(client))
                .build();

看到这里你可能已经想到了,我们给OkHttpClient设置Cache不就可以了吗,对,你没有猜错,实际就是这么干的。我们只需要给OkHttpClient设置.cache(new Cache(file, maxSize))就可以实现修改缓存路径了。

实现

废话不多说,直接上代码:

 File file = new File("your cache path");
        if (!file.exists()) {
            file.mkdirs();
        }

        long maxSize = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8;//设置图片缓存大小为运行时缓存的八分之一
        OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
                .cache(new Cache(file, maxSize))
                .build();

        Picasso picasso = new Picasso.Builder(this)
                .downloader(new OkHttpDownloader(client))
                .build();

没错就是这么简单,几行代码,你便成功的修改了缓存路径。但是。。。。,当你把OkHttp升级到OkHttp3的时候,你会发现给downloader设置OkHttpDownloader()的时候,发现它并不支持OkHttp3,这不是 shit 吗,不能因为这一个小问题,让我把OkHttp3替换成低版本吧。其实这是有办法解决的。

使用 OkHttp3Downloader

为了解决上面描述的不能使用OkHttp3作为下载器的问题,Picasso作者jakewharton大神专门写了一个OkHttp3Downloader库。使用也非常简单,在Module dependencies添加依赖:

compile 'com.jakewharton.picasso:picasso2-okhttp3-downloader:1.1.0'

然后设置downloader的时候改为OkHttp3Downloader即可:

  File file = new File("your cache path");
        if (!file.exists()) {
            file.mkdirs();
        }

        long maxSize = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8;//设置图片缓存大小为运行时缓存的八分之一
        OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
                .cache(new Cache(file, maxSize))
                .build();

        Picasso picasso = new Picasso.Builder(this)
                .downloader(new OkHttp3Downloader(client))//注意此处替换为 OkHttp3Downloader
                .build();

至此,我们就完成了Picasso缓存路径的修改。

转载于:https://www.cnblogs.com/tonycheng93/p/6381757.html

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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