iOS Core Animation具体解释(四)AutoLayout中的动画

本文介绍如何使用AutoLayout在iOS应用中实现平滑的动画效果。通过调整约束中的constant属性并结合layoutIfNeeded方法,演示了一个UIImageView从缩小透明状态平滑过渡到可见且正常大小的过程。

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前言:AutoLayout定义了View的位置,也就是说,在Auto Layout的project里,假设不改动约束本身,在视图又一次绘制的时候。还会回到最開始的位置。AutoLayout中的动画与视图的位置和大小有关。


先看看效果

20150731133108529


实现过程

在Storyboard上拖拽一个UIImageview。设置约束为:水平垂直正中心,大小非常定100*100
2015073113493073420150731135126849

拖拽Imageview以及Constraint为Outlet

注意拖拽Y相关的约束,也就是这个

20150806132859940
相应代码

 @IBOutlet weak var imageview: UIImageView!
 @IBOutlet weak var yConstraints: NSLayoutConstraint!

在viewDidload中设置imageview的初始状态

 yConstraints.constant = yConstraints.constant - CGRectGetHeight(UIScreen.mainScreen().bounds)/2
 self.imageview.alpha = 0.0;
 self.imageview.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.1, 0.1)
 self.view.layoutIfNeeded();

ViewWillAppear中创建动画

 yConstraints.constant = yConstraints.constant + CGRectGetHeight(UIScreen.mainScreen().bounds)/2
 UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
        self.imageview.alpha = 1.0
        self.imageview.transform = CGAffineTransformIdentity
        self.view.layoutIfNeeded()
 })

原理

原理比較简单。就是利用改动约束NSLayoutConstraint中的属性constant。然后调用layoutIfNeeded来实现动画。注意。属性multiplier眼下(iOS 8.4)还是仅仅读的,不能改动。可是能够通过关系view1.property = view2.property * multiplier + constant进行转换。


纯代码的AutoLayout动画

上述动画用纯代码实现

class ViewController: UIViewController {

    var imageview:UIImageView?
    weak var yConstraint:NSLayoutConstraint?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //加入Imageview
        let image = UIImage(named: "1_hello_hwc.jpg")
        imageview = UIImageView(image: image)
        self.imageview?

.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false) self.view.addSubview(self.imageview!) //创建约束,定义最開始的位置 let hC = NSLayoutConstraint(item:self.view, attribute:NSLayoutAttribute.CenterX, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self.imageview, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, multiplier: 1.0, constant: 0.0) let vC = NSLayoutConstraint(item:self.view, attribute:NSLayoutAttribute.CenterY, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self.imageview, attribute: NSLayoutAttribute.CenterY, multiplier: 1.0, constant: 0.0) yConstraint = vC; yConstraint!.constant = yConstraint!.constant - CGRectGetHeight(UIScreen.mainScreen().bounds)/2 let widthC = NSLayoutConstraint(item:self.imageview!, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem:nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 100) let widthH = NSLayoutConstraint(item:self.imageview!, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem:nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 100) self.view.addConstraints([hC,vC,widthC,widthH]) //定义最開始的状态 self.imageview?

.alpha = 0.0; self.imageview?

.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.1, 0.1); self.view.layoutIfNeeded() } override func viewWillAppear(animated: Bool) { yConstraint!.constant = yConstraint!.constant + CGRectGetHeight(UIScreen.mainScreen().bounds)/2 UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in self.imageview!.alpha = 1.0 self.imageview!.transform = CGAffineTransformIdentity self.view.layoutIfNeeded() }) } }


定位Constraints

设置属性identifier

yConstraint.identifier"identifier"

然后在过滤。定义到这个Constraints,

 let constraint =  filter(self.view.constraints() as! [NSLayoutConstraint], { (constraint:NSLayoutConstraint) -> Bool in
            return constraint.identifier == "identifier"
        }).first

转载于:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/7053483.html

内容概要:本文为《科技类企业品牌传播白皮书》,系统阐述了新闻媒体发稿、自媒体博主种草与短视频矩阵覆盖三大核心传播策略,并结合“传声港”平台的AI工具与资源整合能力,提出适配科技企业的品牌传播解决方案。文章深入分析科技企业传播的特殊性,包括受众圈层化、技术复杂性与传播通俗性的矛盾、产品生命周期影响及2024-2025年传播新趋势,强调从“技术输出”向“价值引领”的战略升级。针对三种传播方式,分别从适用场景、操作流程、效果评估、成本效益、风险防控等方面提供详尽指南,并通过平台AI能力实现资源智能匹配、内容精准投放与全链路效果追踪,最终构建“信任—种草—曝光”三位一体的传播闭环。; 适合人群:科技类企业品牌与市场负责人、公关传播从业者、数字营销管理者及初创科技公司创始人;具备一定品牌传播基础,关注效果可量化与AI工具赋能的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科技产品全生命周期的品牌传播策略;②优化媒体发稿、KOL合作与短视频运营的资源配置与ROI;③借助AI平台实现传播内容的精准触达、效果监测与风险控制;④提升品牌在技术可信度、用户信任与市场影响力方面的综合竞争力。; 阅读建议:建议结合传声港平台的实际工具模块(如AI选媒、达人匹配、数据驾驶舱)进行对照阅读,重点关注各阶段的标准化流程与数据指标基准,将理论策略与平台实操深度融合,推动品牌传播从经验驱动转向数据与工具双驱动。
【3D应力敏感度分析拓扑优化】【基于p-范数全局应力衡量的3D敏感度分析】基于伴随方法的有限元分析和p-范数应力敏感度分析(Matlab代码实现)内容概要:本文档围绕“基于p-范数全局应力衡量的3D应力敏感度分析”展开,介绍了一种结合伴随方法与有限元分析的拓扑优化技术,重点实现了3D结构在应力约束下的敏感度分析。文中详细阐述了p-范数应力聚合方法的理论基础及其在避免局部应力过高的优势,并通过Matlab代码实现完整的数值仿真流程,涵盖有限元建模、灵敏度计算、优化迭代等关键环节,适用于复杂三维结构的轻量化与高强度设计。; 适合人群:具备有限元分析基础、拓扑优化背景及Matlab编程能力的研究生、科研人员或从事结构设计的工程技术人员,尤其适合致力于力学仿真与优化算法开发的专业人士; 使用场景及目标:①应用于航空航天、机械制造、土木工程等领域中对结构强度和重量有高要求的设计优化;②帮助读者深入理解伴随法在应力约束优化中的应用,掌握p-范数法处理全局应力约束的技术细节;③为科研复现、论文写作及工程项目提供可运行的Matlab代码参考与算法验证平台; 阅读建议:建议读者结合文中提到的优化算法原理与Matlab代码同步调试,重点关注敏感度推导与有限元实现的衔接部分,同时推荐使用提供的网盘资源获取完整代码与测试案例,以提升学习效率与实践效果。
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