解析 XML 数据

在几个月前我有做过这样的记录,其目的是避免解析 XML 时手工编写太多的代码,造成重复的体力劳动。后来经过一番资料的查找,我发现其实并没有必要做这样的工具,因为 C# 已经为我们提供了更好的解决方案了,就是使用 AttributeXmlSerializer。比如说有下面这样的 XML。

<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
<cats>
    <item animType="Loop" color="White">
      <saying>I am a white cat</saying>
    </item>
    <item animType="Wrap" color="Black">
      <saying>I am a black cat</saying>
    </item>
</cats>

以前在游戏中使用这个 XML 的时候都是手工解析的,伪代码如下。

XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(xmlStr);

XmlNodeList itemNodes = doc.SelectNodes("cats/item");
CatCollection cats = new CatCollection();
foreach(var itemNode in itemNodes)
{
    Cat cat = new Cat();
    // 读取节点数据赋值给 cat
}

每一张 XML 数据表都需要手工写这样的代码,非常耗时,而且还容易出错。但是使用 AttributeXmlSerializer,就不需要自己编写解析 XML 数据的代码了,只需要定义好 XML 数据表对应的 Class 即可。

[XmlRoot("cats")]
public class CatCollection
{
    [XmlElement("item")]
    public Cat[] Cats { get; set; }
}

[XmlRoot("cat")]
public class Cat
{
    [XmlAttribute("color")]
    public string Color { get; set; }
    
    [XmlElement("saying")]
    public string Saying { get; set; }

    [XmlAttribute("animType")]
    public AnimationType animationType;
}

然后像下面这样编写解析 XML 的代码。

XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(CatCollection));
CatCollection cc = serializer.Deserialize(xmlStr) as CatCollection;

如果将上面代码利用泛型封装好,我们所有的 XML 解析代码都可以统一成一个函数,再也不费时费力手动解析了。至于如何生成带有 Attribute 的 Class,应该也有很多办法,似乎 XSD 就可以(我没有测试过),实在不行自己写工具也不是难事。

最后我使用了三种加载 XML 的方式对一张大型的 XML 数据表(977kb),在 IOS 设备上进行了性能测试。测试设备 Iphone6S,从一个空场景启动,并开始解析 XML。

解析方式内存(Mono)耗时(Mono)内存(IL2CPP)耗时(IL2CPP)
XmlDocument45MB700ms60MB2350ms
XmlSerializer37MB550ms41MB1680ms
TinyBinaryXml33MB80ms37MB202ms

可以看出使用 XmlSerializer 比起我们自己手工解析 XML 数据反而有一定的优势,而且使用起来更方便快捷。奇怪的是 IL2CPP 不管从内存还是耗时上都要差于 Mono。至于 TinyBinaryXml 是什么,它是一个将 XML 文本序列化成字节流的工具,这样只需要处理字节流即可,免去了分析字符串的过程(任何语言处理字符串都是又慢又耗内存的),一般只是在最后优化时才使用,因为毕竟开发的时候使用文本文件才是最方便的。

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转载于:https://www.cnblogs.com/jim-game-dev/p/5463500.html

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