ae_feature的插入、复制和删除

本文介绍了在GIS应用中如何批量插入要素、复制要素类以及删除要素层中的所有要素的方法。通过具体的代码实现,展示了如何提高数据处理效率。
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1、插入

/// <summary>

///向featureclass中批量插入features ,批量插入features,用buffer的方法,要比循环一个个Store的方法快

///</summary>

/// <param name="pFeatureClass">操作数据所在的IFeatureClass</param>

private void InsertFeatures( IFeatureClass pFeatureClass , List< IGeometry> pGeos )

{

  IFeatureBuffer pFeatBuf = pFeatureClass.CreateFeatureBuffer();

  IFeature pFeat = pFeatBuf;

  IFeatureCursor pFeatCur= pFeatureClass.Insert(true);

  for(int i = 0 ;i< pGeos.Count ;i++)

  {

  pFeat.Shape = pGeos(i);

  pFeatCur.InsertFeature(pFeatBuf);

  //避免一次flush,导致速度过慢

  if (i Mod 100 == 0 )

  {

    pFeatCur.Flush()

  }

  pFeatCur.Flush()

}

2、拷贝

/// <summary>

///复制一个IFeatureClass中的要素到另外一个当中

/// </summary>

/// <param name="pFromFeatureClass">源数据所在的IFeatureClass</param>       

/// <param name="pToFeatureClass">目标数据所在的IFeatureClass</param>

private void CopyFeatureClass(IFeatureClass pFromFeatureClass, IFeatureClass pToFeatureClass)

{

  try {

    IFeatureCursor pFromFeatureCursor = pFromFeatureClass.Search(null, false);

    IFeatureCursor pToFeatureCursor = pToFeatureClass.Insert(true);

    IFeatureBuffer pFeatureBuffer = pToFeatureClass.CreateFeatureBuffer();

    IFeature pFromFeature = pFromFeatureCursor.NextFeature();

    while (pFromFeature != null)

    {

      int IndexShape = pFeatureBuffer.Fields.FindField("Shape");

      pFeatureBuffer.set_Value(IndexShape, pFromFeature);

      pFeatureBuffer.Shape = pFromFeature.Shape;

      pToFeatureCursor.InsertFeature(pFeatureBuffer);

      pFromFeature = pFromFeatureCursor.NextFeature();

      pFeatureBuffer = pToFeatureClass.CreateFeatureBuffer();

    }

        pToFeatureCursor.Flush();

  }

  catch (Exception ex)

  {

    throw ex;

  }

}

3、删除

///<summary>删除某featurelayer中所有feature

/// 该方法可以给一个queryfilter,进行删除符合条件的Ifeatures///</summary>

/// <param name="pLayer ">:操作的图层</param>

Private void DeleteAllFeatures(IFeatureLayer pLayer )

{

  ITable pTable = pLayer.FeatureClass;

  pTable.DeleteSearchedRows(null);

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xianerwonder/p/4238983.html

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<think>我们面对的问题是在代码中使用了未声明的标识符 `bDropPreviewFrame`。从提供的代码片段来看,在 `MY_LOGD` 打印语句中使用了这个变量,但是该变量在当前作用域内并没有声明。 解决思路: 1. 确定 `bDropPreviewFrame` 应该在哪里声明。根据上下文,它可能是类成员变量、局部变量或者全局变量。 2. 在代码中合适的位置声明该变量,并确保在打印之前已经正确初始化。 观察代码上下文: 代码片段位于一个条件语句块中,该条件语句检查多个条件(包括 `apsFeatureType` `ancRawScene` 等)以及 `isSuperNightSkip`。在满足条件的情况下,尝试获取 `ae_exp_index`,然后打印日志。 在打印语句中,我们试图打印 `bDropPreviewFrame` 的值,但是该变量在当前作用域内并没有声明。 可能的解决方案: 1. 如果 `bDropPreviewFrame` 是类的成员变量,那么我们需要在类的定义中声明它(通常在头文件中)。然后在构造函数中初始化。 2. 如果 `bDropPreviewFrame` 是局部变量,那么我们需要在当前函数中声明并初始化它。 但是,从变量名上下文来看,`bDropPreviewFrame` 很可能是一个控制是否丢弃预览帧的标志,它应该是一个成员变量,因为它的状态可能会在多个函数调用中保持。 因此,我们假设这个类(可能是 `OplusFeatureSettingPolicy`)应该有一个成员变量 `bDropPreviewFrame`。 步骤: 1. 在头文件(如 `OplusFeatureSettingPolicy.h`)中声明该成员变量。 2. 在源文件中使用该成员变量。 但是,我们注意到在条件判断中还有一个变量 `isSuperNightSkip`,它可能是成员变量,也可能不是。这里我们只关注 `bDropPreviewFrame`。 修改示例: 在头文件(例如:`OplusFeatureSettingPolicy.h`)的类定义中添加: ```cpp private: bool bDropPreviewFrame; // 声明一个布尔类型的成员变量 ``` 在构造函数中初始化(在源文件中): ```cpp OplusFeatureSettingPolicy::OplusFeatureSettingPolicy() : bDropPreviewFrame(false) // 初始化为false,根据实际需求调整 { // ... 其他初始化 } ``` 然后,在代码的其他地方,应该会有一个地方设置 `bDropPreviewFrame` 的值。如果没有,那么我们需要根据逻辑设置它。但是目前我们只解决编译错误,所以先声明并初始化它。 这样,在打印语句中使用的 `bDropPreviewFrame` 就是这个成员变量。 但是,请注意:在打印语句中,我们使用的是 `bDropPreviewFrame`,而如果这个成员变量是在类中声明的,那么在类的成员函数中使用时,应该使用 `this->bDropPreviewFrame` 或者直接写 `bDropPreviewFrame`(如果当前作用域没有同名的局部变量)。 由于当前代码片段是在类的成员函数中,所以直接使用 `bDropPreviewFrame` 是可以访问到成员变量的。 如果按照上述修改后,编译错误应该可以解决。 但是,我们还需要注意:这个变量应该在某个逻辑中被赋值,否则它可能一直保持初始值。不过,赋值逻辑可能在其他地方,不在当前代码片段中。 因此,我们只需要在类中声明这个成员变量,并确保在打印之前已经正确设置它的值(这可能是其他逻辑的责任)。 另外,我们也可以考虑,如果这个变量只是在这个条件分支中使用,那么也可以将其改为局部变量。但是,从变量名上下文来看,它可能在其他地方也会被使用,所以作为成员变量更合适。 如果确实不需要成员变量,也可以在当前函数中声明一个局部变量,但需要先赋值。例如: ```cpp if (IMetadata::getEntry<MINT32>(pAppMetadata, MTK_CONTROL_AE_EXPOSURE_COMPENSATION, ae_exp_index)) { // 声明一个局部变量,并设置一个值(这里需要知道该设置什么值) bool bDropPreviewFrame = false; // 或者根据某些条件设置 MY_LOGD("SkipPreviewFrame triggered: bDropPreviewFrame=%d, ae_exp_index=%d", bDropPreviewFrame, ae_exp_index); // ... } ``` 但是,由于我们不知道这个变量应该根据什么来赋值,所以这种方法可能不满足业务逻辑。因此,我们更倾向于使用成员变量的方式。 总结:根据上下文,最可能的情况是忘记在类中声明成员变量 `bDropPreviewFrame`。因此,在类的头文件中添加该成员变量的声明,并在构造函数中初始化。 修改后的代码示例: 头文件(OplusFeatureSettingPolicy.h)中: ```cpp class OplusFeatureSettingPolicy { // ... 其他成员 private: bool bDropPreviewFrame; // 添加成员变量声明 }; ``` 源文件(OplusFeatureSettingPolicy.cpp)的构造函数中初始化: ```cpp OplusFeatureSettingPolicy::OplusFeatureSettingPolicy() : bDropPreviewFrame(false) // 初始化 { // ... } ``` 然后,在需要设置该变量的地方,例如在某个函数中根据条件设置: ```cpp // 在某个函数中 bDropPreviewFrame = true; // 或 false,根据实际条件 ``` 这样,在打印语句中就可以访问这个成员变量了。 最后,重新编译代码,应该不会再出现未声明标识符的错误。 注意:如果项目中有命名规范,比如成员变量加前缀 `m` 或 `m_`,那么应该遵循项目规范。例如,如果规范要求使用 `m_` 前缀,那么变量名应为 `m_bDropPreviewFrame`,并在整个类中使用这个名称。 例如: ```cpp private: bool m_bDropPreviewFrame; // 带前缀 ``` 在构造函数中: ```cpp : m_bDropPreviewFrame(false) ``` 在打印语句中: ```cpp MY_LOGD("SkipPreviewFrame triggered: bDropPreviewFrame=%d, ae_exp_index=%d", m_bDropPreviewFrame, ae_exp_index); ``` 因此,请根据项目的实际命名规范来调整。 如果按照上述步骤操作,问题应该得到解决。</think>要解决代码中 `use of undeclared identifier 'bDropPreviewFrame'` 的编译错误,需要确保该变量在作用域内正确声明。以下是详细解决方案: ### 解决方案步骤 1. **声明变量**(最常见问题): - 在函数开头或类成员变量中添加声明: ```cpp // 在函数作用域内声明 bool bDropPreviewFrame = false; // 初始值根据业务逻辑设置 // 或作为类成员变量(推荐) class OplusFeatureSettingPolicy { private: bool m_bDropPreviewFrame = false; // MTK常用命名规范 }; ``` 2. **检查头文件包含**: - 确认变量定义的头文件已被包含: ```cpp #include "OplusFeatureSettingPolicy.h" // 包含声明变量的头文件 ``` 3. **验证条件编译**(MTK平台常见): - 检查是否存在条件编译宏,确保变量声明在激活分支: ```cpp #ifdef OPLUS_FEATURE_PREVIEW_SKIP bool bDropPreviewFrame = true; #endif ``` - 在编译命令中添加宏定义: ```bash make CFG += -DOPLUS_FEATURE_PREVIEW_SKIP ``` 4. **作用域修正**: ```cpp if ((apsFeatureType == APS_FEATURE_SUPERNIGHT_SE || ... // 保持原有条件 && isSuperNightSkip) { MINT32 ae_exp_index = 0; bool bDropPreviewFrame = false; // 👉 在此作用域内声明 if (IMetadata::getEntry<MINT32>(pAppMetadata, MTK_CONTROL_AE_EXPOSURE_COMPENSATION, ae_exp_index)) { MY_LOGD("SkipPreviewFrame triggered: bDropPreviewFrame=%d, ae_exp_index=%d", bDropPreviewFrame, ae_exp_index); // ✅ 现在可识别 out->skipP2StreamList.push_back(in->pRequest_AppImageStreamInfo->previewStreamId); } } ``` ### 关键注意事项 1. **MTK平台规范**: - 推荐使用 `m_` 前缀表示成员变量(如 `m_bDropPreviewFrame`) - 在构造函数初始化: ```cpp OplusFeatureSettingPolicy::OplusFeatureSettingPolicy() : m_bDropPreviewFrame(false) // 初始化列表 {} ``` 2. **变量来源确认**: - 检查是否应通过元数据获取: ```cpp if (!IMetadata::getEntry<MBOOL>(pAppMetadata, MTK_OPLUS_FEATURE_DROP_PREVIEW, bDropPreviewFrame)) { bDropPreviewFrame = false; // 默认值 } ``` 3. **全局搜索验证**: ```bash # 在代码库中搜索声明位置 grep -rn 'bDropPreviewFrame' vendor/mediatek/ ``` ### 完整修复示例 ```cpp // OplusFeatureSettingPolicy.h class OplusFeatureSettingPolicy { public: void applySettings(); private: bool m_bDropPreviewFrame = false; // 👉 成员变量声明 }; // OplusFeatureSettingPolicy.cpp void OplusFeatureSettingPolicy::applySettings() { if ((apsFeatureType == APS_FEATURE_SUPERNIGHT_SE || ... ) { MINT32 ae_exp_index = 0; if (IMetadata::getEntry<MINT32>(pAppMetadata, MTK_CONTROL_AE_EXPOSURE_COMPENSATION, ae_exp_index)) { // 使用成员变量(带m_前缀) MY_LOGD("SkipPreviewFrame triggered: bDropPreviewFrame=%d, ae_exp_index=%d", m_bDropPreviewFrame, ae_exp_index); // ✅ ... } } } ``` > **编译验证**:执行 `make clean && make` 确保错误消除。若问题持续,检查所有条件编译分支是否覆盖[^1]。
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