极限编程阅读笔记--第一篇

本文分享了《规划极限编程》的阅读笔记,重点介绍了软件开发中的计划制定、担忧处理、开发控制及职权平衡等内容,强调了计划、沟通、调整和协作的重要性。

应本学期软件工程寒假作业,发表第一篇阅读笔记,我读了《规划极限编程》。

第一章:首先本书用形象的比喻形容了软件工作者的编程工作,对于计划这个词。我相信大家都有所认识,那么也都知道我们做什么事都需要计划,如果没有计划的做事情,只能是徒劳无功,那么对于学习软件开发的我们到底该如何制定计划,我们在制定计划之前必须了解我们是否能完成这个任务,如果能完成,那么接下来就是制定计划,在计划中,我们要制定什么时间做什么事,还要有一切可能出现的意外以及应对解决办法,在软件开发中充满了协调,销售计划。财务周期或管理财政,只有制定计划才能让我们做什么都是合理的

第二章:本书第二章讲的是担心,每个软件工作者接到一个任务,都会担心很多很多,是否超出他们的能力范围,有没有足够的时间完成任务,是不是能用上最新的技术,当然除了软件工作者,每个客户也必然有所担心,能不能得到他们要求的东西,投入大于产出等等。但是如果客户和软件工作者不好好沟通,不谈开每个人的担心之处,那么最后只能是互相隐瞒,想要得到一个好的结果,那么开发过程就必须由工作者和客户一起制定,对此,客户有权知道所有的开发方案,所有的计划变动,同时更可以随时取消某些项目,这一切都是为了把一个项目做的更好。

第三章:本章讲的是控制软件开发,在开发过程中,并不是制定好了计划就能万事大吉,在开发过程中,要不断的进行调整来控制开发,我们希望在开发中获取最大的效益,软件开发是一个过程,他可能顺利也可能很困难,但是我们必须不断的进行指引,不断的调整,无限的瞄准,走向成功。

第四章:本章讲的是平衡职权,在一个项目中,业务人员进行业务决策,技术人员进行技术决策,在这里面客户是最重要的一个角色,首先谈客户,是指业务决策的人,用户,业务管理,项目运作等等。所以客户至关重要,那么找到一个好的客户就非常重要,一般好客户都会了解这个领悟,有决心定期交付成果,已经不论成果的成功与失败,最后是引导客户,需要做到的就是引导客户按照你的计划进行,让他一点点接受小的组成部分。最后得到想要的东西。

转载于:https://www.cnblogs.com/ljm-zsy/p/10375740.html

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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