2019春第四次课程设计实验报告
一. 实验项目名称
双人反弹球
二. 实验项目功能描述
双人操控的反弹球游戏
三. 项目模块结构介绍

四. 实现界面展示

五. 代码托管链接
https://gitee.com/llf1202/flappy-1/blob/master/srftq.cpp
六. 实验总结
问题:新下载的vs中getch的用是c++中的形式
还有许多vs的使用都遇到了问题
解决:开始是自己在vs中摸索,长了很多知识,后来在看了几遍vs的基础教程,和vs中的使用帮助,掌握了基本的使用和代码编写。
感想:vs的强大功能简直就是神兵利刃,解决了很多语法上的难以找到的错误,还给出了解决方法,虽然是英文的,但还是让我在对代码的理解上提供了很大的帮助,
本文档详细记录了2019年春季学期第四次课程设计实验——双人反弹球游戏的开发过程。游戏采用双人操控模式,通过模块化设计实现了丰富的功能。文中分享了在Visual Studio Code环境中遇到的问题及解决方案,如getch函数的使用等,同时表达了对VS Code强大功能的赞赏。
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