iOS中多线程的实现方案

什么是主线程?

 

一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程

 

主线程的主要作用

 

1.显示/刷新UI界面

 

2.处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件)

 

主线程的使用注意

 

1.别将比较耗时的操作放在主线程中

 

2.耗时操作会卡在主线程中,严重影响UI的流畅程度

 

如图,将耗时操作放在主线程中,任务会按照串行顺序执行,在第五秒点击按钮之后,界面会卡住5秒

 

因为耗时操作还没有执行完,不能立即响应按钮的点击

 

 

1.pthread的使用

 

void *run(void *parme) {

    

    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

    

    

    for (int i = 0; i < 100000; i++) {

        NSLog(@"%d",i);

    }

    return NULL;

    

}

 

- (IBAction)btnClick:(id)sender {

    

    pthread_t thread;

    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

    

}

 

 

2.NSThread的使用

 

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self createThread3];

}

 

//第一种创建方法

- (void)createThread1 {

    //需要几个线程就alloc几个

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"第一种"];

    thread.name = @"one_thread";

    [thread start];

}

//第二种创建方法

- (void)createThread2 {

    

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"第二种"];

}

 

//第三种创建方法

- (void)createThread3 {

    

    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"第三种"];

}

 

- (void)run:(NSString *)param {

    NSLog(@"______%@_____%@",param,[NSThread currentThread]);

}

 

 

3.GCD的使用

 

 

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self syncMain];

}

 

/**

 同步函数+主队列

 */

- (void)syncMain {

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    NSLog(@"syncMain ---- begin");

    //将任务加入到队列

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    

    NSLog(@"syncMain ---- end");

}

 

/**

 异步函数+主队列

 */

- (void)asyncMain {

    

    //异步函数用在主队列上就不会开线程了

    //获得串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    //将任务加入到队列

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);

    });

}

 

/**

 同步函数+串行队列:不会开启新的线程,在当前线程执行任务

 */

- (void)syncSerial {

    //创建串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    //将任务加入到队列

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);

    });

}

 

/**

 异步函数+串行队列:会开启新的线程,但是任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务

 */

- (void)asyncSerial {

    //创建串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    //将任务加入到队列

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);

    });

}

 

/**

 同步函数+并发队列:不会开启线程

 */

- (void)syncConcurrent {

    //获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    

    //将任务添加到队列

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

 

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

    });

}

 

/**

 异步函数+并发队列:可以同时开启多条线程

 */

- (void)asycConcurrent {

    //创建一个队列

    //第一个参数是标签等同于名字

    //第二个参数传串行还是并行

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("img.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 

    //获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    

    //将任务添加到队列

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    

    //将任务添加到队列

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    

    //将任务添加到队列

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

 

在使用GCD时,主要分为两步

 

1.定制任务

 

2.将任务添加到队列

 

 

这里还需要区分下同步,异步,并行,串行

 

同步异步:影响是否开启新的线程

 

并行串行:影响任务的执行方式

 

 

4.NSOperation的使用

 

NSOperation是抽象类,并不具备封装操作,必须使用它的子类

 

使用NSOperation子类的方式有三种

 

1.NSInvocationOperation

 

2.NSBlockOperation

 

3.自定义子类继承NSOperation,实现内部响应的方法

 

 

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    

    //创建队列

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    

    //创建任务1(invocationOperation方法)

    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];

 

    

    //创建任务2(blockOperation方法)

    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"download2----%@",[NSThread currentThread]);

    }];

    

    [op2 addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"download3----%@",[NSThread currentThread]);

    }];

    

    

    //创建任务3(自定义方法)

    DDZOperation *op3 = [[DDZOperation alloc] init];

    

    //添加任务到队列中

    [queue addOperation:op1];

   //内部自动调start方法

    [queue addOperation:op2];

    [queue addOperation:op3];

}

 

- (void)download1 {

    NSLog(@"download1----%@",[NSThread currentThread]);

}

 

补充在自定义的DDZOperation中只有实现main方法才会开启线程处理任务

 

@implementation DDZOperation

 

- (void)main {

    NSLog(@"自定义-----%@",[NSThread currentThread]);

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fengmin/p/5453845.html

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