基于DDraw的视频渲染实现

本文详细阐述了使用DDraw技术实现视频渲染的思路与必须注意的关键事项,包括显卡对不同显示模式的支持、视频解码后的格式转换及潜在的替代方案。重点介绍了创建视频解码格式转换函数、尝试创建离屏表面、进行实际渲染的过程,并探讨了D3D作为DDRAW的可能替代方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于DDraw实现视频渲染思路

要注意的事项

1、显卡对不同的显示模式支持不同,包括是否支持Overlay/colorkey、支持不同的FOURCC格式等。不考虑这个问题的话,很有可能创建离屏表面不成功。

2、视频解码出来的格式可能需要经过转换后方可通过DDRAW进行渲染。

 

实现思路:

1、创建视频解码格式(如YV12)到其他FOURCC格式的转换函数指针数组,并实现相关的转换函数。

2、依次尝试创建FOURCC格式的离屏表面,若创建成功则根据需要调用转换函数指针数组中对应下标的函数来进行视频格式转换。

3、进行实际渲染。

 

另外,需要探索和考虑使用D3D来取代DDRAW进行高速或多路视频渲染。

转载于:https://www.cnblogs.com/netivs/archive/2012/02/02/2336202.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值