- 写一个计算的方法,计算1 + 2 。
- 面向对象,诠释万物皆对象思想。
思路:
- 写一个YGInteger主类,里面有一个integer属性,顺便配上description方法。
- 添加一个分类 ·YGInit· 重写一个初始化构造方法。
- 添加一个分类 ·YGMath· 有加、减、乘、除的四个方法。
- 最后添加一个扩展,把数字转换成字符串类型的方法。
YGInteger.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YGInteger : NSObject
@property(nonatomic,assign)NSInteger integer;
@end
YGInteger.m 中写一个description方法,和 扩展中,将数字转换成字符串的方法
#import "YGInteger.h"
#import "YGInteger_YGChangeValue.h"
@implementation YGInteger
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"%ld",self.integer];
}
- (NSString *)changeValue
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@",self];
}
@end
YGInteger+YGInit.h 这是Integer的Init分类
#import "YGInteger.h"
#import "YGInteger.h"
@interface YGInteger (YGInit)
- (instancetype)initWithInteger:(NSInteger)integer;
+ (instancetype)integerWithInteger:(NSInteger)integer;
@end
YGInteger+YGInit.m 实现一下标配方法
#import "YGInteger+YGInit.h"
@implementation YGInteger (YGInit)
- (instancetype)initWithInteger:(NSInteger)integer
{
if (self = [super init]) {
self.integer = integer;
}
return self;
}
+ (instancetype)integerWithInteger:(NSInteger)integer
{
__autoreleasing YGInteger *i = [[YGInteger alloc]initWithInteger:integer];
return i;
}
@end
YGInteger+YGMath.h Integer的计算分类,里面有加、减、乘、除 四个方法声明。
#import "YGInteger.h"
@interface YGInteger (YGMath)
- (YGInteger *)add:(YGInteger *)i;
- (YGInteger *)minus:(YGInteger *)i;
- (YGInteger *)multiply:(YGInteger *)i;
- (YGInteger *)divide:(YGInteger *)i;
@end
YGInteger+YGMath.m 利用对象调用,充分体现面向对象编程。
#import "YGInteger+YGMath.h"
@implementation YGInteger (YGMath)
- (YGInteger *)add:(YGInteger *)i
{
YGInteger *result = [[YGInteger alloc]init];
result.integer = self.integer + i.integer;
return result;
}
- (YGInteger *)minus:(YGInteger *)i
{
YGInteger *result = [[YGInteger alloc]init];
result.integer = self.integer - i.integer;
return result;
}
- (YGInteger *)multiply:(YGInteger *)i
{
YGInteger *result = [[YGInteger alloc]init];
result.integer = self.integer * i.integer;
return result;
}
- (YGInteger *)divide:(YGInteger *)i
{
YGInteger *result =[[YGInteger alloc]init];
result.integer = self.integer / i.integer;
return result;
}
@end
YGInteger_YGChangeValue.h 最后,扩展方法中声明一下,转换的方法。
#import "YGInteger.h"
@interface YGInteger ()
- (NSString *)changeValue;
@end
先在storyBoard中先拖一个Label,用于显示结果,写一个show方法,用于把数据展示到模拟器中。
#import "ViewController.h"
#import "YGInteger+YGInit.h"
#import "YGInteger+YGMath.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *outputLabel;
- (void)show:(YGInteger *)i;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
YGInteger *int1 = [[YGInteger alloc]initWithInteger:1];
YGInteger *int2 = [[YGInteger alloc]initWithInteger:2];
YGInteger *int3 = [int1 add:int2];
self.outputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",int3];
// [self show:[int1 add:int2]];
}
- (void)show:(YGInteger *)i
{
self.outputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",i];
}
@end
- 用对象add对象。形象的体现出面向对象编程。这是一种思想的体现。思想固有化,两个数相加,觉得这么做很麻烦,为什么不直接传入两个参数呢,还要用对象调用属性,脱裤子放屁多此一举。
- 因为,以后的需求不仅仅是单一的只做一件事,你用对象调用,你的选择会很多,不会局限于一种思维。如果真的选择了用单一化思维思考问题,那么,以后就真的只能停留在1 + 2 = 3了。
仅此。