H TML5 之 (2) 小试牛刀

HTML5游戏开发坐标系详解
本文深入探讨HTML5游戏开发中的坐标系概念,对比现实数学坐标系与HTML5坐标系的区别,着重解释HTML5画布中Y轴负方向与实际浏览器窗口的对应关系,并提供实践指导帮助开发者构建理想游戏。

  基本的HTML都认识到了,就开始运用下了,大的程序的开始,都是从一个一个表达式慢慢的堆积起来的

想开始玩HTML5,就开始理解,它所提供的画布函数各有什么作用,API的具体使用,才能完成自己想要完成的理想游戏

首先我们理解HTML5D的坐标系

HTML5的坐标系和我们现实中数学的坐标系大同可是小异,那就是数学中的Y轴的负方向是浏览器中HTML5画布的正反向,因此你浏览器的 左上角其实就是0,0

转载于:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/3818094.html

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