IOS 实现banner循环轮播

本文详细介绍了如何在iOS项目中利用UIScrollView实现连续图片的平滑滚动,并解决了图片滚动到首尾卡顿的问题。通过设置滚动参数和自定义滚动逻辑,确保了用户在浏览多张图片时体验流畅。文章提供了代码示例,帮助开发者快速掌握关键技巧。

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  在项目中把banner图片UIImageView一张一张的放入UIScrollView中,通过设置UIScrollView的pagingEnabled属性为YES,则可以做到当用户滑动banner时图片一张一张的显示,但当用户想从第一张图到最后一张图,或者从最后一张图到第一张图的时候就会卡住,简单点的做法就是判断用户swipe的方向,然后让UIScrollView自动滑动到最后一张或者第一张,这样做在动画中又显得不够自然,一下是解决办法

  假设banner图片有3张,在banner的UIScrollView中用以下的方式进行排列

第三张第一张第二张第三张第一张

UIScrollView默认滚动到第二张图片的位置,当用户滑动到第一张时,则UIScrollView自动滚动到第4张去,同理当用户滑动到最后一张时,UIScrollView自动滚动到第二张去,这些滚动都设置动画效果为NO

代码如下

h文件

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *mainScroll;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIPageControl *pageControl;

@end

m文件

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate>
{
    CGFloat w;
    NSMutableArray *imgArr;
    NSMutableArray *pageArr;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    w = self.view.frame.size.width;
    //page的个数
    pageArr = [NSMutableArray array];
    for (int i = 1; i <= 3; i++) {
        [pageArr addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i]];
    }
    //重新获取imgView的个数,将显示的第最后一张图片放在第一张,而在最后一张放置显示的第一张图片
    imgArr = [NSMutableArray array];
    [imgArr addObject:pageArr[pageArr.count - 1]];
    for (NSString *imgSrc in pageArr) {
        [imgArr addObject:imgSrc];
    }
    [imgArr addObject:pageArr[0]];
    self.mainScroll.contentSize = CGSizeMake(w*imgArr.count, 0);
    //开始塞入图片
    for (int i = 0; i < imgArr.count; i++) {
        NSString *imgSrc = imgArr[i];
        UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i*w, 0, w, self.mainScroll.frame.size.height)];
        [imgView setImage:[UIImage imageNamed:imgSrc]];
        [self.mainScroll addSubview:imgView];
    }
    self.pageControl.numberOfPages = pageArr.count;
    self.mainScroll.bounces = NO;
    self.mainScroll.pagingEnabled = YES;
    self.mainScroll.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
    self.mainScroll.showsVerticalScrollIndicator = NO;
    self.mainScroll.delegate = self;
    //自动将scrollView移动显示的第一张图片处
    [self.mainScroll setContentOffset:CGPointMake(w, 0) animated:NO];
}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
    CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
    int index = offsetX/w;
    if (index == 0) {
        [self.mainScroll setContentOffset:CGPointMake(w*(imgArr.count-2), 0) animated:NO];
        self.pageControl.currentPage = pageArr.count - 1;
    }else if (index == imgArr.count -1){
        [self.mainScroll setContentOffset:CGPointMake(w, 0) animated:NO];
        self.pageControl.currentPage = 0;
    }else{
        self.pageControl.currentPage = index - 1;
    }
    
}



@end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/skyHF/p/4757987.html

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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