计蒜客 window画图

在 Windows 的“画图”工具里,可以绘制各种各样的图案。可以把画图当做一个标准的二维平面,在其上先后绘制了 nn 条颜色互不相同的线段。

p3.png


输出格式

输出 qq 行,每行一个整数,表示该位置最上面(最后绘制)的线段的编号。

若该点上不存在线段,请输出 00

样例解释

样例对应题目描述中的图。

样例输入
5 8
2 5 5 2
5 2 3 8
8 4 1 4
2 2 5 8
8 7 4 1
4
3 4
5 2
6 4
3 5
样例输出
4
2
5
0

#include<iostream>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<cmath>
using namespace std;
int a[255][255];
int gcd(int a,int b)
{
    if(b==0)return a;
    return gcd(b,a%b);
}
int main()
{
    int n;int m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    int cnt=1;
    int x1,y1,x2,y2;int dx,dy;int GCD;int dirx,diry;
    while(n--)
    {
        scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
        dx=abs(x1-x2);dy=abs(y1-y2);
        GCD=gcd(dx,dy);
        dirx=x2>x1?1:-1;diry=y2>y1?1:-1;
        dirx*=dx/GCD;diry*=dy/GCD;
        int k=0;
        while(abs(dirx*k)<=dx)
        {
            a[x1+dirx*k][y1+diry*k]=cnt;
            k++;
        }
        cnt++;
    }
    int q;
    scanf("%d",&q);int x,y;
    while(q--)
    {
        scanf("%d%d",&x,&y);
        printf("%d\n",a[x][y]);
    }
    return 0;
}















转载于:https://www.cnblogs.com/linruier/p/9485178.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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