IOS-CALayer(图层)

本文深入探讨了iOS开发中CALayer的基本概念、属性及使用方法。包括CALayer与UIView的关系、自定义图层绘制、动画效果控制等内容。

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BWLayer.m

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 2 //  BWLayer.m
 3 //  IOS_0222_CALayer
 4 //
 5 //  Created by ma c on 16/2/23.
 6 //  Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "BWLayer.h"
10 
11 @implementation BWLayer
12 
13 ///只有明显的调用setNeedsDisplay,,才会调用drawInContext方法进行绘制
14 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
15 {
16     //红色
17     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
18     //添加圆
19     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
20     //实心绘制
21     CGContextFillPath(ctx);
22     
23 }
24 
25 @end

二、ViewController.m

  1 //
  2 //  ViewController.m
  3 //  IOS_0222_CALayer
  4 //
  5 //  Created by ma c on 16/2/22.
  6 //  Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import "ViewController.h"
 10 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
 11 #import "BWLayer.h"
 12 
 13 @interface ViewController ()
 14 
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *layerView;
 16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;
 17 @property (nonatomic, strong) CALayer *layer;
 18 
 19 
 20 @end
 21 
 22 @implementation ViewController
 23 /*
 24  一、CALayer
 25  UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
 26  
 27  在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
 28  @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
 29  
 30  当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
 31  
 32  换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
 33  
 34  二、CALayer的属性
 35  宽度和高度
 36  @property CGRect bounds;
 37  
 38  位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
 39  @property CGPoint position;
 40  
 41  锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
 42  @property CGPoint anchorPoint;
 43  
 44  背景颜色(CGColorRef类型)
 45  @property CGColorRef backgroundColor;
 46  
 47  形变属性
 48  @property CATransform3D transform;
 49  
 50  边框颜色(CGColorRef类型)
 51  @property CGColorRef borderColor;
 52  
 53  边框宽度
 54  @property CGFloat borderWidth;
 55  
 56  圆角半径
 57  @property CGColorRef borderColor;
 58  
 59  内容(比如设置为图片CGImageRef)
 60  @property(retain) id contents;
 61  
 62 三、关于CALayer的疑惑
 63  首先
 64  CALayer是定义在QuartzCore框架中的
 65  CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
 66  UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
 67  
 68  其次
 69  QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
 70  但是UIKit只能在iOS中使用
 71  
 72  为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
 73 
 74  四、UIView和CALayer的选择
 75  通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
 76  
 77  既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
 78  其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
 79  所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
 80  当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
 81 
 82  五、position和anchorPoint
 83  CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
 84  
 85  @property CGPoint position;
 86  用来设置CALayer在父层中的位置
 87  以父层的左上角为原点(0, 0)
 88  
 89  @property CGPoint anchorPoint;
 90  称为“定位点”、“锚点”
 91  决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
 92  以自己的左上角为原点(0, 0)
 93  它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
 94 
 95 
 96  六、隐式动画
 97  每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
 98  
 99  所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
100  
101  什么是隐式动画?
102  当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
103  而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
104  
105  列举几个常见的Animatable Properties:
106  bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
107  backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
108  position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
109  
110  可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
111  [CATransaction begin];
112  [CATransaction setDisableActions:YES];
113  self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
114  [CATransaction commit];
115  
116  七、其他
117  1.总结
118  无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
119  
120  2.UIView的详细显示过程
121  1>当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法
122  
123  2>平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕
124  */
125 
126 - (void)viewDidLoad {
127     [super viewDidLoad];
128     
129 //    [self layerTransform];
130 //    [self createLayer];
131     [self customLayer2];
132 }
133 
134 ///自定义图层
135 - (void)customLayer1
136 {
137     BWLayer *layer = [BWLayer layer];
138     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
139     layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
140     layer.position = CGPointMake(150, 100);
141     layer.anchorPoint = CGPointZero;
142     //重绘
143     [layer setNeedsDisplay];
144     [self.view.layer addSublayer:layer];
145 }
146 ///通过代理实现重绘
147 - (void)customLayer2
148 {
149     CALayer *layer = [CALayer layer];
150     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
151     layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
152     layer.position = CGPointMake(150, 100);
153     layer.anchorPoint = CGPointZero;
154     //重绘
155     [layer setNeedsDisplay];
156     layer.delegate = self;
157     [self.view.layer addSublayer:layer];
158     
159 }
160 //图层代理方法
161 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
162 {
163     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
164     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
165     CGContextFillPath(ctx);
166 }
167 
168 
169 ///新建图层
170 - (void)createLayer
171 {
172     CALayer *layer = [CALayer layer];
173     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
174     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
175     
176     layer.position = CGPointMake(200, 100);
177     layer.anchorPoint = CGPointZero;
178     
179     layer.cornerRadius = 10;
180     layer.masksToBounds = YES;
181     
182     //layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy.png"].CGImage;
183     [self.view.layer addSublayer:layer];
184     
185     self.layer = layer;
186 }
187 //隐式动画
188 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
189 {
190     //关闭隐式动画
191     [CATransaction begin];
192     [CATransaction setDisableActions:YES];
193     
194     self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
195     self.layer.opacity = 0.5;
196     
197     [CATransaction commit];
198     
199 }
200 
201 - (void)layerTransform
202 {
203     //3D缩放
204 //    self.imgView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 0.5, 0);
205     //3D平移
206 //    self.imgView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(30, 30, 0);
207     //2D旋转
208 //    self.imgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
209     //3D旋转(确定旋转角度和旋转轴)
210 //    self.imgView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0);
211     
212 //    NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
213 //    [self.imgView.layer setValue:value forKey:@"transform"];
214     
215 //    [self.imgView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation"];
216     
217 //    [self.imgView.layer setValue:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 2, 0)] forKeyPath:@"transform"];
218     
219     //可以转递那些key path,在官方文档搜索“CATransform3D key paths”
220     [self.imgView.layer setValue:@(0.5) forKeyPath:@"transform.scale.y"];
221 }
222 
223 - (void)basicLayer
224 {
225     //边框宽度
226     self.layerView.layer.borderWidth = 10;
227     //边框颜色
228     self.layerView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
229     //圆角
230     self.layerView.layer.cornerRadius = 10;
231     //超出根层边框范围的内容都剪掉
232     //self.layerView.layer.masksToBounds = YES;//此属性和阴影有冲突
233     
234     //阴影颜色
235     self.layerView.layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
236     //阴影偏差
237     self.layerView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
238     //阴影不透明度
239     self.layerView.layer.shadowOpacity = 0.5;
240     
241 }
242 
243 
244 
245 @end

 

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