UML2.0图

UML2.0支持13种图,它们可以分成两大类:结构图和行为图。

结构图包括:类图、组合结构图、构件图、部署图、对象图和包图;(静态的)

行为图包括:活动图、交互图、用例图、状态机图

顺序图、通信图、交互概览图和时序图是交互图的统称

转载于:https://www.cnblogs.com/nxmydlp/p/7889016.html

<think>好的,我现在需要回答用户关于UML 2.0形分类构成的问题。首先,我要确认用户的需求是什么。用户可能是在学习UML,或者在工作中需要应用UML进行建模,想要了解UML 2.0中的形分类和构成。他们可能已经知道UML的一些基本概念,但需要更详细的分类信息。 接下来,我需要回忆UML 2.0形分类。UML 2.0对之前的版本做了较大的调整,增加了新的形类型,并对原有形进行了结构上的优化。根据记忆,UML 2.0形分为两大类:结构和行为,然后在每个大类下细分不同的形类型。 结构主要描述系统的静态结构,包括类、对象、组件、部署、包和组合结构。行为则描述系统的动态行为,包括用例、活动、状态机、顺序、通信、时序、交互概览等。此外,可能还有一些其他类型的形,比如剖面,但需要确认是否属于UML 2.0的标准部分。 需要注意的是,不同的资料可能会有不同的分类方式,有些可能将某些形归为交互的一部分,而交互本身又是行为的子类。因此,需要确保信息的准确性,最好参考OMG的官方文档或者权威书籍。 另外,用户可能希望了解每种形的主要用途和基本构成元素。比如类用于表示类及其之间的关系,而顺序则展示对象之间的交互顺序。需要简明扼要地解释每种形的定义、常见元素和典型应用场景。 同时,用户可能对UML 2.0相较于之前版本的变化感兴趣。例如,UML 2.0引入了时序(Timing Diagram)和交互概览(Interaction Overview Diagram),这些在之前的版本中是没有的。此外,组合结构(Composite Structure Diagram)也是新增的,用于展示类的内部结构。 在组织回答时,应该结构清晰,分点说明,可能分为结构和行为两大类,然后在每个类别下列举具体的形类型,并对每种形进行简要说明。同时,可以附上例子或应用场景,帮助用户更好地理解。 需要检查是否有遗漏的形类型,比如对象是否属于结构,或者是否被归类到其他类别下。另外,确保术语的准确性,比如“通信”是否就是之前的协作(Collaboration Diagram),在UML 2.0中是否名称有变化。 最后,总结UML 2.0形分类的目的和重要性,强调其在软件工程中的实际应用价值,帮助用户理解为什么需要掌握这些不同的形类型。</think>UML 2.0形分类将建模工具分为 **结构** 和 **行为** 两大类,共包含 **13种标准形**,旨在全面描述系统的静态结构和动态行为。以下是具体分类及核心构成: --- ### **一、结构(Structural Diagrams)** 描述系统静态组成,关注“**是什么**”。 1. **类(Class Diagram)** - **用途**:定义类、接口、关系(继承、关联、依赖等)及属性/方法。 - **核心元素**:`类`、`接口`、`关联(Association)`、`泛化(Generalization)`、`依赖(Dependency)`。 - **示例**:![类简例](https://via.placeholder.com/150x50?text=Class+Diagram) 2. **对象(Object Diagram)** - **用途**:展示某一时刻对象实例及其链接关系(类的运行时快照)。 - **核心元素**:`对象(带下划线的类名)`、`链(Link)`。 3. **组件(Component Diagram)** - **用途**:描述系统模块化结构(如可部署的组件及其接口依赖)。 - **核心元素**:`组件(Component)`、`接口(Provided/Required Interface)`、`端口(Port)`。 4. **部署(Deployment Diagram)** - **用途**:展示物理节点(硬件/服务器)及部署的软件构件。 - **核心元素**:`节点(Node)`、`工件(Artifact)`、`部署关系(Deployment)`。 5. **包(Package Diagram)** - **用途**:组织模型元素为逻辑分组(类似文件夹结构)。 - **核心元素**:`包(Package)`、`导入/导出关系`。 6. **组合结构(Composite Structure Diagram)** - **新增于UML 2.0** - **用途**:分解复杂类或组件的内部结构(如零件协作)。 - **核心元素**:`部件(Part)`、`协作(Collaboration)`、`连接器(Connector)`。 --- ### **二、行为(Behavioral Diagrams)** 描述系统动态交互,关注“**如何发生**”。 1. **用例(Use Case Diagram)** - **用途**:从用户视角定义系统功能需求及参与者交互。 - **核心元素**:`用例(Use Case)`、`参与者(Actor)`、`包含/扩展关系`。 2. **活动(Activity Diagram)** - **用途**:建模业务流程或算法步骤(类似流程)。 - **核心元素**:`活动(Activity)`、`控制流(Control Flow)`、`分支/合并(Decision/Merge)`、`泳道(Swimlane)`。 3. **状态机(State Machine Diagram)** - **用途**:描述对象生命周期内的状态变化及触发事件。 - **核心元素**:`状态(State)`、`转移(Transition)`、`事件(Event)`、`守卫条件(Guard)`。 4. **顺序(Sequence Diagram)** - **用途**:按时间顺序展示对象间的消息交互。 - **核心元素**:`生命线(Lifeline)`、`消息(Message)`、`组合片段(Combined Fragment,如loop/alt)`。 5. **通信(Communication Diagram)** - **原名协作(Collaboration Diagram)** - **用途**:强调对象间的结构关系与消息传递(与顺序信息等价,视角不同)。 - **核心元素**:`对象`、`链(Link)`、`消息序列编号`。 6. **时序(Timing Diagram)** - **新增于UML 2.0** - **用途**:详细描述状态或条件随时间变化的约束(常用于实时系统)。 - **核心元素**:`时间轴`、`状态/条件变化线`、`时间约束(如<2ms)`。 7. **交互概览(Interaction Overview Diagram)** - **新增于UML 2.0** - **用途**:组合多个交互(如顺序、活动)为高层流程。 - **核心元素**:`交互引用(Interaction Use)`、`决策节点`。 --- ### **三、UML 2.0 形分类关系示** ```plaintext 结构(Structural) ├─ 类 ├─ 对象 ├─ 组件 ├─ 部署 ├─ 包 └─ 组合结构 行为(Behavioral) ├─ 用例 ├─ 活动 ├─ 状态机 ├─ 交互(Interaction Diagrams) │ ├─ 顺序 │ ├─ 通信 │ ├─ 时序 │ └─ 交互概览 └─ (其他行为) ``` --- ### **四、关键变化(相较于UML 1.x)** 1. **新增形**:时序、交互概览、组合结构2. **交互细化**:将顺序、通信等归类为“交互”子类。 3. **语义强化**:例如顺序中引入组合片段(`opt`、`par`)支持复杂逻辑。 --- ### **五、实际应用建议** - **需求分析阶段**:优先使用用例、活动。 - **设计阶段**:结合类、顺序、状态机。 - **架构规划**:依赖组件、部署。 - **实时系统**:重点使用时序、状态机。 如需进一步学习,推荐阅读《UML Distilled》或OMG官方[UML 2.5规范文档](https://www.omg.org/spec/UML/)。
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