android的线程知识,到目前为主都学的模菱两可,总觉得关于线程的知识没有真正在脑子里面串联起来,于是大米查询了各种资料来学习相关的知识,总结了一下,但是不确定总结的是否正确,毕竟才学了没多久,好多东西还处于不求甚解的状态。
但是总归还是要总结一下的,等以后理解的透彻了到时候再来修改这篇文章出现的错误,一下的内容基本上都是我网上找来的资料:
一,单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系
Handler简介: 一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程
的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:
(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。
(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。
sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,即(2),主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message简介: Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。 尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。
MessageQueue简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。 你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。
Looper简介: Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。 大多数和message loop的交互是通过Handler。 下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public voidhandleMessage(Message msg) {
// process incomingmessages here }
};
Looper.loop();
}
}
二,知识整合理解
讲了这么多其实每个人看了都会头晕,到底主UI线程(也叫主线程)、Handler、Thread线程是怎么整合在一起工作的呢?
举个例子,大家可能就明白了,一个activity要去远程获取数据a和数据b,一方面为了不让UI线程阻塞到卡死,另一方面由于数据a跟数据b得到后需要进行不同的处理,我们做的复杂一点。我们会创建两个新的线程threadA,threadB,让threadA来去获取数据a,让threadB去获取数据b,然后再通过各自的Hander发送给主线程的消息队列。(上面讲到一个线程只有一个消息队列,也就只有一个Looper来管理消息队列,当然主线程也不例外,但是一个线程中可以有多个Hander哦)。
我们在主线程中创建两个handler,
Handler mHandlerA = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
//to_do
//会执行threadA发过来的消息
}
};
Handler mHandlerB = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
//to_do
//会执行threadB发过来的消息
}
};
ThreadA和ThreadB如下:
private class ThreadA extends Thread {
private Handler handler;
private ArrayList<String> data;
public ProgressThread(Handler handler,) {
this.handler = handler;
}
@Override
public void run() {
//得到数据a
handler.sendMessage(msg);
}
}
private class ThreadB extends Thread {
private Handler handler;
private ArrayList<String> data;
public ProgressThread(Handler handler,) {
this.handler = handler;
}
@Override
public void run() {
//得到数据b
handler.sendMessage(msg);
}
}
new出两个线程:
ThreadA threadA = new ThreadA(mHandlerA);
threadA.start();
ThreadB threadB = new ThreadB(mHandlerB);
threadB.start();
总结,由于本人还是菜鸟,所以这些博文主要是为了让自己加深记忆而写,肯定有许多不正确的地方,误人子弟的地方请各位见谅。