Android子线程中更新UI的4种方法

本文介绍了在Android应用开发中更新UI的四种常见方法:使用Handler、runOnUiThread方法、View.post(Runnable r)及AsyncTask。文章详细阐述了每种方法的具体实现步骤,并对比了它们的特点与适用场景。

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方法一:用Handler

1、主线程中定义Handler: 

Handler mHandler = new Handler() {  
  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            super.handleMessage(msg);  
            switch (msg.what) {  
            case 0:  
                //完成主界面更新,拿到数据  
                String data = (String)msg.obj;  
                  
                updateWeather();  
                textView.setText(data);  
                break;  
            default:  
                break;  
            }  
        }  
    };  

2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新: 

private void updateWeather() {

      new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新; mHandler.sendEmptyMessage(0); //需要数据传递,用下面方法; Message msg =new Message(); msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等; mHandler.sendMessage(msg); } }).start(); }

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用; 

方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新 

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: 

new Thread() {  
            public void run() {  
                //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  
                runOnUiThread(new Runnable(){
@Override public void run() { //更新UI imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }.start();

  如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用; 

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();  
                activity.runOnUiThread(new Runnable() {  
  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                    }  
                });  

  这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象; 

方法三:View.post(Runnable r) 

imageView.post(new Runnable(){  
  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                    } 
                });

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去; 

 

方法四:AsyncTask

//UI线程中执行    
new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" );    
private class DownloadImageTask extends AsyncTask {    
    protected String doInBackground( String... url ) {    
         return loadDataFormNetwork( url[0] );//后台耗时操作    
    }    
  
    protected void onPostExecute( String result ) {    
          myText.setText( result ); //得到来自网络的信息刷新页面 
   }    
}

总结:

1、其实上面的四种方式都可归结于一种方式:handler 用于Android线程之间的通信。

2、为什么android要求只能在UI线程进行UI操作? 主要还是为了避免多线程造成的并发的问题。在单线程操作UI是安全的。

转载于:https://www.cnblogs.com/DreamRecorder/p/9138260.html

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