android界面怎么优化字符串,使用 Android Support Annotations 库来优化你的代码

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8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

Android Support Library 从 19.1 版本开始引入了一个新的注解库(Android Support Annotations Library),其中包含了很多的元注解,使用它们修饰我们的代码, 可以让我们提高进程的开发效率,让我们更早的发现问题。以及对代码施以规范,让代码更加有可读性。这篇文章就来简单了解下这些注解,以及其使用。如有错误和遗漏,欢迎留言和补充~

准备

在 build.gradle 中添加依赖库:1

2

3dependencies {

compile 'com.android.support:support-annotations:22.2.0'

}注:在新版本的 AndroidStudio 下,新建的项目就直接依赖了 support.appcompat 包,而其中已经有了 annotations 包,所以不必重复添加。如果你在使用下面的注解时发现找不到对应的注解,那么再按照如上步骤添加依赖库即可。

@IntDef & @StringDef

替代 Java 中枚举的注解,以 @IntDef 为例,定义和使用如下:

1

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6

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9

10({RED, BLUE, YELLOW})

(RetentionPolicy.SOURCE)

public @interface LightColors{};

public static final int RED = 1;

public static final int BLUE = 2;

public static final int YELLOW = 3;

public void (@LightColors int color){

}@interface:声明新的枚举注解类型。

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE):告知编译器不将枚举的注解数据存储在 .class 文档中。

如果允许常量与标志(例如:|、& 和 ^ 等等)相结合,则我们可以使用 flag 属性,如:

1@IntDef(flag = true, value = {RED, BLUE, YELLOW})

使用:

1setColor(RED | BLUE);

@Nullable & @NonNull@Nullable:注解的元素可以为 null。

@NonNull:注解的元素不可以为 null。

上面的注解可以修饰如下元素:

1,方法参数。如:

1

2@Nullable

private String data;

2,方法的返回值。 如:

1

2

3

4@Nullable

public String getData(){

return data;

}

3,成员属性。如:

1

2public void setData(@Nullable String data){

}

当用空的参数传给被 @NonNull 修饰的方法参数的方法时,会给出如下警告提示(编译不会报错):

1passing "null" argument to parameter annotated as @NotNull

@FloatRange & @IntRange

@FloatRange 和 @IntRange 是用于限定范围的注解。其中 @FloatRange 是限定 float 类型的,而 @IntRange 是限定 int 类型的。它们同上注解一样,可以修饰方法参数、方法返回值、成员属性。

以 @IntRange 为例,修饰方法参数的定义如下:

1

2public void setAge(@IntRange(from = 1, to = 180) int age){

}

如果调用该方法传的参数不在 1 - 180 的范围内, 如:setAge(0),那么编译会直接报如下错:

1value must be ≥ 1 and ≤ 180 (was 0)

@Size

@Size 注解的作用是限定长度的,同上注解一样,可以修饰方法参数、方法返回值、成员属性。限定字符串的长度:1

2public void setData(@Size(4) String data){

}

当传入的字符串长度不等于 4 时,编译器会直接报错:

1Length must be exactly 4限定数组的长度:1

2public void setData(@Size(4) int[] data){

}

特殊的限定,如限定为 2 的倍数:1

2public void setData(@Size(multiple = 2) int[] data){

}

限定最小的长度:

1@Size(min = 2)

限定最大的长度:

1@Size(max = 2)

等同于 @Size(2) 写法:

1@Size(value = 2)

@RequiresPermission

该注解作用是表明方法所执行的内容需要权限。如需要单个权限:

1

2

3@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)

private void callPhone(String phone){

}

需要一组权限:

1

2

3

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6@RequiresPermission(allOf = {

Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,

Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE})

public static final void copyFile(String dest, String source){

...

}

对于 intent 权限,我们可以定义在 intent 操作名称的字符串上:

1

2

3@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)

public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =

"android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";

对于需要单独读写权限的内容提供进程的权限,我们可以在 @RequiresPermission.Read 或 @RequiresPermission.Write 注解中包含每个权限要求:

1

2

3@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))

@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))

public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");

如果权限依赖于提供给方法参数的特定值,那么可以对参数本身使用 @RequiresPermission 而不用列出具体的权限,如 startActivity(intent) 方法:

1public abstract void startActivity(@RequiresPermission Intent intent, @Nullable Bundle){...}

当我们使用这种方式(间接权限)时,构建工具将执行数据流分析以检查传递到方法的参数是否具有任何 @RequiresPermission 注解。如:

1

2

3Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:1234567890"));

startActivity(intent);

这里的 startActivity(intent) 就直接报错了:

1call requires permission which may be rejected by user: code should explicitly check to see if permission is available (with `checkPermission`) or explicitly handle a potential `SecurityException`

因为 Intent.ACTION_CALL 中标记了权限注解:

1

2

3@SdkConstant(SdkConstantType.ACTIVITY_INTENT_ACTION)

@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)

public static final String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL";

@CheckResult

@CheckResult 注解是作用于方法上的,作用是检验有没有处理返回值。如果没有处理返回值则会报错。

1

2

3

4@CheckResult

public String getData(String data){

return data.trim();

}

线程注解

线程注解可以检查某个方法是否从特定类型的线程调用。支持以下线程注解:@MainThread:表示标记的方法只应在主线程调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应该是在主线程被调用。例:(通常,应用进程的主线程也是 Ui 线程。但是,在特殊情况下,应用进程的主线程可能不是其 Ui 线程)1

2@MainThread

public void deliverResult(D data){ ... }

@UiThread:表示标记的方法或构造函数只应该在 Ui 线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在 Ui 线程被调用。例:1

2@UiThread

public abstract void setText(@NonNull String text){...}

@WorkerThread:表示标记的方法只应该在工作线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在一个工作线程上调用。例:1

2@WorkerThread

protected abstract FilterResults performFiltering(CharSequence constraint);

@BinderThread:表示标记的方法只应在绑定线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在绑定线程被调用。例:1

2@BinderThread

public BeamShareData createBeamShareData(){ ... }

@AnyThread:表示可以从任何线程调用带标记的方法。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都可以从任何线程中调用。例:1

2@AnyThread

public void deliverResult(D data){ ... }构建工具会将 @MainThread 和 @UiThread 注解视为可以互换,因此,我们可以从 @MainThread 方法调用 @UiThread 方法,反之亦然。不过如果系统应用在不同线程上带有多个试图,Ui 线程可与主线程不同。因此,我们应该使用 @UiThread 标注于应用的视图层次结构关联的方法,使用 @MainThread 仅标注于应用生命周期关联的方法。

资源注解

在 Android 中几乎所有的资源都有其对于的 id,我们在使用的时候可以直接通过 id 来,如:

1textView.setText(getResources().getText(R.string.app_name));

但是这样如果没有写指定的资源注解的话就会风险,比如随便传了个 0,那么就会找不到对应的资源。

为了避免由于自己的粗心大意而引发的错误,我们就可以使用资源注解了,如:

1

2public int getText(@StringRes int id){

}

这样当我们调用该方法时,如果传递的参数并不是 String 类型的资源 id,那么编译器就会报错提示。

除了 @StringRes 资源注解外,还有:@IntegerRes:R.integer 类型资源。

@AnimatorRes:R.animator 类型资源。

@AnimRes:R.anim 类型资源。

@ArrayRes:R.array 类型资源。

@AttrRes:R.attr 类型资源。

@BoolRes:R.bool 类型资源。

@ColorRes:R.color 类型资源。

@DimenRes:R.dimen 类型资源。

@DrawableRes:R.drawable 类型资源。

@FractionRes:R.fraction 类型资源。(百分比)

@IdRes:R.id 类型资源。

@InterpolatorRes:R.interpolator 类型资源。(插值器)

@LayoutRes:R.layout 类型资源。

@MenuRes:R.menu 类型资源。

@PluralsRes:R.plurals 类型资源。(复数)

@RawRes:R.raw 类型资源。

@StyleableRes:R.styleable 类型资源。

@StyleRes:R.style 类型资源。

@TransitionRes: R.transition 类型资源。

@XmlRes:R.xml 类型资源。

@AnyRes:未知资源。(表示自己不知道是什么类型的资源。比如有可能为 R.drawable 也有可能是 R.string。)

@ColorInt

@ColorInt 注解的作用为:限定颜色值。(ARGB:0xAARRGGBB)

1

2

3public void setColor(@ColorInt int color){

}

如果直接使用资源 id,则会报错,如下:

1setColor(R.color.colorAccent)

正确的使用是:

1setColor(0xFFFF00FF);

如果要使用资源 id,则可以通过 ContextCompat.getColor() 方法来:

1setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.colorAccent));

@CallSuper

该注解用于修饰方法,表示重写该方法时必须调用 super 方法。如 onCreate() 方法:

1

2

3@CallSuper

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

}

重写 onCreate() 方法时,必须调用 super 方法:

1super.onCreate(savedInstanceState);

否则报错。

@VisibleForTesting & @Keep

使用 @VisibleForTesting 和 @Keep 注解可以表示方法、类、或字段的可访问性。@VisibleForTesting:该注解只起到一个注释的作用,告诉其他开发者被标记的代码为什么有这么大的可见程度(为了测试方便)。因此,经常用来修饰 public 或 protected,用来修饰 private 并不会报错,但是没有意义。

@Keep:标记的指定代码在混淆时不会被混淆。

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