Effective C++ -----条款19:设计class犹如设计type

本文探讨了在定义新的Class或Type时需要考虑的各种关键因素,包括对象的创建、销毁、初始化、赋值、合法值、转换及操作符等。同时讨论了新类型的一般性及其在继承图系中的角色。

Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。

  新type的对象应该如何被创建和销毁?

  对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别?

  新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么?

  什么是新type的“合法值”?

  你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗?

  你的新type需要什么样的转换?

  什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?

  什么样的标准函数应该驳回?

  谁该取用新type的成员?

  什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)?

  你的新type有多么一般化?

  你真的需要一个新type吗?

转载于:https://www.cnblogs.com/wen-ge/p/4324589.html

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