unity项目部署到服务器上,unity发布项目到webgl 发布游戏到4399踩的一些坑

本文指导如何调整Unity配置以部署WebGL游戏到4399,涉及分辨率调整和广告代码删除。通过实例说明IL2CPP技术应用和HTML修改技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

How do you using unity deploy the WebGL game?o

如何用unity部署webgl,发布game到4399踩的坑如下

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简单一些部署设置

首先我们要修改unity的webgl配置一栏,比如splash img等等a,具体来说要把分辨率改成800-600。

一些游戏网站对广告zero容忍,那么其次我们需要将一些代码给去掉,这部分就要修改下html的内容了。打开浏览器,按下f12,抓取到要和谐的unity自带广告,把某个div元素给删掉,这样就能屏蔽开头动画或者底部框栏

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需要删掉的元素

这是需要删除的代码,可以用浏览器选取工具找到,其实也没几行,一些div元素,纯看代码也看得懂,删完之后代码就变成这样。

Unity WebGL Player | Dreamday

var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/dramday.json", {onProgress: UnityProgress});

这里是代码的粗糙介绍,从这篇代码我们也能看出端疑,从而来学习IL2CPP的技术,当然想要认真学习这块内容,就得了解虚拟机机制,以及mono和clr,这里就不多多复述了。

show you the best,but project will be wrong

附上项目地址:4399

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