object-c的内存管理机制

本文深入探讨了Objective-C中对象的引用计数机制,解释了new,alloc,copy方法如何影响对象的保留计数,并详细阐述了如何避免循环引用导致的对象内存泄漏问题。特别强调了在设计delegate属性时选择assign而非retain的重要性,以防止无意间的内存泄露。

1,当你使用new,alloc和copy1方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1,当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送以条release或autorelease消息,这样该对象在使用寿命结束时被销毁。

2 当你通过任何其他方法获得一个对象是,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理,如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留他并确保在操作完成时释放他

3 如果你保留了某个对象,你需要释放或者自动释放该对象,必须保持retain方法和release方法使用次数相等,为什么很多内置的类,如tableviewcontroler的delegate的属性是assign不是retain

循环引用

所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系

1 对象a创建并引用到了对象b

2 对象b创建并引用到了对象c

3对象c创建并引用到了对象b

这时候b和c的引用计数分别是2和1.当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b得引用计数为1

b不会被释放。b不释放,,c的引用计数就是1,c也不会被释放,从此,b和c永远留在内存中。这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性赋值不会增加引用计数,为了delegate两段产生不必要的循环引用。如果一个UItableviewcontroler对象通过retain获取了UItableview对象b的所有权,这个UItableview对象b的delegate又是a,如果这个delegate是reta方式的那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时也要注意这点

转载于:https://www.cnblogs.com/seniormonster/p/5174409.html

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