建立CMenu菜单项,实现选中菜单项点击左键响应事件

本文详细介绍了如何在项目中创建菜单栏,并实现左键点击菜单项时的事件响应。通过建立菜单项并设置不同操作的ID,可以实现对菜单项的定制功能,如重定义、修改和删除等。此外,通过事件处理函数`OnCommand`,可以针对每个菜单项的ID执行特定的操作,从而实现了菜单栏的交互功能。

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这里我只是根据自己的项目做了一些总结,实现点击右键弹出菜单项,点左键选择菜单项:

    CMenu menu;
    VERIFY(menu.CreatePopupMenu());//新建一个cmenu菜单项
    menu.AppendMenuW(MF_STRING, 10001, _T("重定义")); 
    menu.AppendMenuW(0, MF_SEPARATOR);//增加一条直线
    menu.AppendMenuW(MF_STRING, 10002, _T("修改"));
    menu.AppendMenuW(0, MF_SEPARATOR);
    menu.AppendMenuW(MF_STRING, 10003, _T("删除"));
    menu.AppendMenuW(0, MF_SEPARATOR);
     CPoint pt;//菜单项弹出点
     GetCursorPos(&pt);
    menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);//在指定位置显示快捷菜单,这里是左键按钮事件
menu.DestroyMenu();//选择后要销毁菜单项

上面的代码建立了一个菜单项,其中包括三个菜单,分别是“重定义”、“修改”、“删除”。

完成了上面的部分,我们只是建立了一个菜单项,这里我们还需要相应我们选择后的事件,我们需要在该对话框下面完成OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)函数,在这里函数里面,所有的命令都会经过这个函数。本项目中,我们的OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)函数为:

BOOL CSdPalette::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // TODO:  在此添加专用代码和/或调用基类
    UINT uID = (UINT)wParam;//所选择的项的ID
    switch (uID)//判断是选择的哪一项
    {
    case 10001:
        acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("REDEFINETY\n"), false, true);//选择为重定义
        acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("UPDATEPALETTE\n"), false, true);
        break;
    case 10002:
        acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("ALTERDEFINETY\n"), false, true);//选择为修改
        acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("UPDATEPALETTE\n"), false, true);
        break;
    case 10003:
        acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("DELETETY\n"), false, true);//选择为删除
        acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("UPDATEPALETTE\n"), false, true);
        break;
    default:
        break;
    }
    return CZdUiPalette::OnCommand(wParam, lParam);
}

到了这里也是就完成了一个菜单栏的建立和相应过程!这些只是针对本项目来写的,对于CMenu类还有很多种方法来实现建立菜单和相应,后面遇到了会继续完善此笔记。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pengjun-shanghai/p/4892322.html

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