简单的屏幕适配

/**
 * 根据ipone6计算各代手机对应的尺寸 (375 x 667)
 */
#define HLRelativeScale (HLScreenWidth/375.0)
#define kScreenWidth     [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight    [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define W(x) kScreenWidth*x/375.0
#define H(y) kScreenHeight*y/667.0

美工的图片是根据ipone几设计的,就把上面的(375 X 667)改成ipone对应的尺寸,这样一来,无论在什么尺寸的手机上,控件的位置都是不变的。

举个例子:以ipone6为例,ipone6宽度是375,高度是667,假设有一点在他的右下角,在ipone4上是320x480,换算一下:W(375)=320,H(667)=480,刚好在右下角,所以,在做适配的时候,只需要在美工的尺寸上加上W(),H()就行了。

附:

设计原型时,使用低分辨率的就可以。
最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。

iPhone4做原型时,可以用320*480,
iPhone5做原型时,可以用320*568,
iPhone6做原型时,可以用375*667,
iPhone6 Plus原型,可以用414x736,

转载于:https://www.cnblogs.com/zpt1011/p/5315256.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值