[转]Scrolling Credits Code

本文介绍了一种简单的方法来实现在游戏中滚动显示Credit的效果。通过将特定代码段加入到游戏的主循环中,并调整相关变量,可以轻松改变Credit滚动的速度。此方法适用于使用自定义变量名的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很多游戏都有Credits show,  如何实现呢 ?  请看:
 
Easy scrolling credits, just stick this in your main loop and replace ITEXTUREHERE with your itexture pointer, and replace driver and device etc if you use custom-named variables:

Code:
u32 time = device->getTimer()->getTime();
driver->draw2DImage(ITEXTUREHERE, position2d<s32>((driver->getScreenSize().Width - ITEXTUREHERE->getOriginalSize().Width)/2, ((time/20)%(driver->getScreenSize().Height+ITEXTUREHERE->getOriginalSize().Height))-ITEXTUREHERE->getOriginalSize().Height));


To speed it up or slow it down, decrease (faster) or increase (slower) this part:

Code:
time/20

转载于:https://www.cnblogs.com/flysnow/archive/2006/07/23/457832.html

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