通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法:
第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文讨论范围。可以访问http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320 ,一个国外网友的写的教程,作者很热心,我曾有发邮件给他,很快就回复了。
第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现,详细的大家可以访问微软网站http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/NETSerialComm/default.aspx,方便得到更多资料。
第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付费的,不太合实际,不作考虑
第四:自己用API写串口通信,这样难度高点,但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能
在本文,我们采用第四种方法来实现串口通信,不过不是自己写,用一个国外网友现成的已经封装好的类库,不过功能简单点,相对我们来说已经够用了。
在整个终端短信的操作过程中,与串口的通信,只用到了四个功能,打开、写、读、关闭串口。下面是类库对这四个功能的定义:
打开串口:
函数原型:public void Open()
说明:打开事先设置好的端口
示例:
static JustinIO.CommPort ss_port = new JustinIO.CommPort();
ss_port.PortNum = COM1; // 端口号
ss_port.BaudRate = 19200 ; // 串口通信波特率
ss_port.ByteSize = 8 ; // 数据位
ss_port.Parity = 0 ; // 奇偶校验
ss_port.StopBits = 1 ; // 停止位
ss_port.ReadTimeout = 1000 ; // 读超时
try
{
if (ss_port.Opened)
{
ss_port.Close();
ss_port.Open(); // 打开串口
}
else
{
ss_port.Open(); // 打开串口
}
return true ;
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show( " 错误: " + e.Message);
return false ;
}
写串口:
函数原型: public void Write( byte [] WriteBytes)
WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信
示例:
ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes( " AT+CGMI\r " )); // 获取手机品牌
读串口:
函数原型: public byte [] Read( int NumBytes)
NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换
示例:
string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read( 128 )); // 读取128个字节缓存
关闭串口:
函数原型:ss_port.Close()
示例:
ss_port.Close();
http://blog.youkuaiyun.com/imliujie/archive/2007/03/09/1524913.aspx