AS3 CookBook学习整理(一)

本文介绍了在Flex应用开发中常见的操作技巧,包括调整SWF尺寸、颜色、重复执行代码、响应鼠标及键盘事件、使用定时器、获取客户端信息、缩放影片等。适合初学者和有一定经验的开发者参考。

1. 我要改变swf的尺寸和颜色

在flex builder 3里,默认会生成一个全屏、背景色为#869CA7、帧数为24/秒的swf文件,要修改这些参数,只需要在类文件中定义 [SWF(width="800", height="600", backgroundColor="#ffffff", frameRate="31")]

 hxw
{
    flash.display.Sprite;
    [SWF(width=, height=, backgroundColor=, frameRate=)]
     ExampleApplicationSprite
    {
         ExampleApplication()
        {
    
        }
    }
}

2. 我要重复执行某段代码

在enterFrame事件中添加监听器和关联处理方法

 hxw
{
    flash.display.Sprite;
    flash.events.Event;
     Sample1009Sprite
    {
         Sample1009()
        {
            graphics.lineStyle(3,0xFF0000,1);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
        }
        
         onEnterFrame(event:Event):
        {
            graphics.lineTo(Math.random()*400,Math.random()*400);
        }
    }
}

3. 如何响应鼠标事件

为MouseEvent系列事件添加监听器和关联处理方法

 hxw
{
    flash.display.Sprite;
    flash.events.MouseEvent;
    
    [SWF(width=, height=, backgroundColor=, frameRate=)]
     Sample1010Sprite
    {
        _sprite:Sprite;
         Sample1010()
        {
            _sprite = Sprite();
            _sprite.graphics.beginFill(0x27496E);
            _sprite.graphics.drawRect(5,5,400,400);
            _sprite.graphics.endFill();
        
            _sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,OnMouseDown);
            _sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,OnMouseUp);
            
            .addChild(_sprite);
        }
        
         OnMouseDown(event:MouseEvent):
        {
            _sprite.graphics.lineStyle(1,0xFFFF00,1);
            _sprite.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
            _sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,OnMouseMove);
        }
        
         OnMouseUp(event:MouseEvent):
        {
            _sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,OnMouseMove);
        }
        
         OnMouseMove(event:MouseEvent):
        {   
            _sprite.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
        }
    }
}

4. 如何响应键盘事件

为KeyboardEvent事件添加监听器和关联处理方法

 {
    flash.display.Sprite;
    flash.events.KeyboardEvent;
     Sample1030Sprite
    {
         Sample1030()
        {
           
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,OnKeyDown);
        }
        
         OnKeyDown(event:KeyboardEvent):
        {
            (event.charCode);
        }
    }
}

5. 如何实现定时器(Timer)

初始化一个Timer类,使用addEventListener来设置一个函数处理这个事件,然后使用timer的start( )方法启动或stop( )停止它。

 {
    flash.display.Sprite;
    flash.events.TimerEvent;
    flash.utils.Timer;
     Sample1101Sprite
    {
        _rect:Sprite;
        _circle:Sprite;
        
         Sample1101()
        {
            _rect = Sprite();
            _circle = Sprite();
            
            _rect.graphics.beginFill(0xFFFF00);
            _rect.graphics.drawRect(0,0,100,100);
            _rect.graphics.endFill();
            _rect.x = 50;
            _rect.y = 100;
            
            .addChild(_rect);
            
            _circle.graphics.beginFill(0x80C56E);
            _circle.graphics.drawCircle(0,0,50);
            _circle.graphics.endFill();
            _circle.x = 100;
            _circle.y = 200;
            
            .addChild(_circle);
            
            _timer:Timer = Timer(50);
            _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,OnTimerTick);
            _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,OnTimerTick2);
            _timer.start();
        }
        
         OnTimerTick(event:TimerEvent):
        {
            _rect.x += 20;
        }
        
         OnTimerTick2(event:TimerEvent):
        {
            _circle.y += 30;
        }
    }
}

6. 获得客户端的操作系统版本

ActionScript 3.0中,flash.system.Capabilities.os 属性返回操作系统名称和版本字符串。值可能包括Windows XP, Windows 2000, Windows NT, Windows 98/Me, Windows 95, 和Windows CE. 在苹果机上,字符串包括版本号,比如Mac OS 9.2.1 或Mac OS X 10.4.4

 {
    flash.display.Sprite;
    flash.system.Capabilities;
     Sample1101Sprite
    {
         Sample1101()
        {
            os:String = flash.system.Capabilities.os.substr(0,3);
            if (os == ) {
           
            }
            else if (os == ) {
           
            }
            else {
           
            }
        }
    }
}

7. 获得客户端的播放器类型

使用flash.system.Capabilities.playerType属性。它可能是PlugIn, ActiveX,StandAlone和External。

播放器的类型有:

浏览器插件形式存在于Mozilla 或Firefox

ActiveX 控件形式存在于Internet Explorer

独立播放器

外部播放器,它与Flash IDE进行交互

 {
    flash.display.Sprite;
    flash.system.Capabilities;
     Sample1101Sprite
    {
         Sample1101()
        {
            (flash.system.Capabilities.playerType == )
            {
               
            }
            else (flash.system.Capabilities.playerType == )
            {
               
            }
            else
            {
               
            }
        }
    }
}

8. 获得客户端的语言与输入法

使用flash.system.Capabilities.language 属性和flash.system.IME 类

 {
    flash.display.Sprite;
    flash.system.IME;
     Sample1101Sprite
    {
         Sample1101()
        {
            
           lang:String = flash.system.Capabilities.language.substr(0, 2);
           > 
           supportedLanguages:Array = [, , ];
           
           useLang:String = ;
           
            for (i:int = 0; i < supportedLanguages.length; i++)
            {
                if (supportedLanguages[i] == lang)
                {
                    useLang = lang;
                    break;
                }
            }
           
            movieURL:String =  + useLang + ;
        }
    }
}

9. 获得客户端的分辨率

screenResolutionX 和screenResolutionY 属性返回桌面的显示分辨率:

trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionX); // 1024

trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionY); // 768

 {
    flash.display.Sprite;
    flash.external.ExternalInterface;
    flash.system.Capabilities;
     Sample1101Sprite
    {
         Sample1101()
        {
            screenX:int = flash.system.Capabilities.screenResolutionX;
            screenY:int = flash.system.Capabilities.screenResolutionY;
            
            winW:int = 200;
            winH:int = 200;
            
            winX:int = (screenX / 2) - (winW / 2);
            winY:int = (screenY / 2) - (winH / 2);
            
            jsCode:String =  +
             + winW +
             + winH +  +
             + winX +  + winY + ;
            
            ExternalInterface.call(jsCode);
        }
    }
}

10. 缩放影片

设置stage.scaleMode,scaleMode属性值并不影响右键菜单里功能,不过你可以禁用菜单里的缩放功能。

stage.scaleMode的值来自flash.display.StageScaleMode类的枚举,有EXACT_FIT, NO_BORDER,NO_SCALE, 和SHOW_ALL

假设原影片如下:

1. SHOW_ALL

这种模式会成比例缩小与放大。如果播放器与影片的比例不一致,则会出现空白边框。以SHOW_ALL模式缩小后的效果如下:

2. EXACT_FIT

这种模式会不成比例缩小与放大。以EXACT_FIT模式缩小后的效果如下:

3. NO_BORDER

这种模式会成比例缩小与放大。如果播放器和影片比例不一致,则会裁剪影片。以NO_BORDER模式缩小后的效果如下:

4. NO_SCALE

这种模式不进行缩放,保持原有比例。使用该模式不要忘了设置对齐方式。

转载于:https://www.cnblogs.com/CoderWayne/archive/2010/07/15/1778031.html

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